スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
リーチも技の回転率もイカれてる 全部ナーフしろ
FEのゴ ミ剣士ども多すぎるんだよ
(バナム以外使ってない時点で……)
下強の後隙60Fにしろ
適当に技出してればいいク ソキャラ
強攻撃の後隙60F以上にしろ
上Bの無敵消せ
機動力半分にしろ
空中攻撃の後隙10f増やせ
大して剣士目立たないのは使い手のせい オンも目立たないのもな
マルキナがホムラ側に回避して距離詰めて読み合いに持ってくとかよくするよ。ブレイズエンドしたらホムラ剣手放すからリスクない読み合いできるで。
マルキナはホムラの横Bに対して答えないからガン逃げしてもいいと思うけどな。 どっちを使うにしても警戒しないといけないのはマルキナの空Nと空前。空Nはそこそこ吹っ飛ぶ上にベクトルも真横だからこれで崖出されるとかなりしんどい。
ヒカリがいいと思う。マルキナは ガーキャン強いからホムラだと反確取られやすい
こいつだけ直感的に急降下しづらいんだよな。なんでなんやろ。落下遅いしあんまり動かしやすいと思えない
FEのク ソ剣士共のバッタ性能の高さは調整班が仕事をサボったとしか思えん
難しいからバナムりぜあす以外捨てたんだろうな
どっち使ってもいい気がするわ。ホムラで引きながら戦ってもいいしヒカリで攻めてもいい。通る方を使えばいい
強攻撃の後隙増やせ
空前の発生遅くしろ
そりゃあパジュニはこのゲームでも数少ない「性能に甘えることが一切出来ないキャラ」だからね、成す術なくボコボコされたり対戦する度に性能差思い知らされたりするから結果的に練度そのものは高めになる(勝てるとは言ってない) それはそうと、ここはルキナのページなんだから少しはルキナのことも話題に入れようよ
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ルキナのコンボと対策【スマブラスイッチ】(7ページ目)コメント
710件中 121-140件を表示中