スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
あーなんとなくわかる気がする。ガノンは何かしらの技を数回当てたらバーストだからいかに流れを取るかみたいなところはあるよね。あの本体性能で相手に触るのは触るのはなかなか難しいから基本的にジャンケンに勝って攻撃を通していく感じ。 ただ、DA→回避読み横スマとか横Bとか崖側の下投げ回避読みメテオとか溜め上スマシーブレ魔人拳とか即降りメテオとエトセトラだから 壊しもできるジャンケンターン制キャラってイメージかな。
オォン(悲しみ) 自分は、"ガノおじは機動力や発生が足りなくて差し込み、差し返しみたいな所謂立ち回りができず技を置くくらいしかないからからルキナみたいな立ち回りキャラとは違う派"に所属しているゾ だがそこは人それぞれだからもはやお互い交わることはないだろう...諦めるしかない ソーリーセンセンシャル
ガノンは逆転性能は高いけど壊しキャラとはちょっと違うよね。一度展開取った時の火力は凄まじいものがあるけどワリオリトマゲッチ辺り程の逆転性能は無いな。
あとこんな人は居ないとは思うけど、ガノンは横スマがあるから壊しキャラって言う人は流石に無理あるからね。
よく見りゃわかるがガノンがやってる内容自体はルキナあたりとそこまで変わらんよ。リーチで相手を追い払い続ける戦い方なのは変わらないんだから。ただ単発火力とバースト力が高いお陰で同じ事をやっていても割と安定して20%~30%ぐらいを稼げたり、100%ぐらいで安定したバーストが出来たりするってだけ。ワンコンボでイカれた火力を出したり、低%撃墜する能力はそこまで無い。使い手以外には勘違いされがちだが。
オフ悲惨だからね...
ガノおじはうんポイはもちろんだけどルキナみたいな立ち回りキャラともまた別ベクトルの壊しキャラだゾ 基本読みありきの技置きで壊すキャラだから発生や後隙を誤魔化しやすいオンだと見てから回避やガードが間に合わないためオフより壊しに磨きがかかるって言ってるだけだゾ
遅延で得するのは遅延関係なくとりあえず技撃てば良い飛び道具キャラ、遅延関係なく一回触ったら同じ動きしとけば火力稼げるコンボキャラ、遅延関係なく崖でセットプレイ出来るキャラだぞ。ちなみに全部当てはまってるのがロボ。逆にオンラインだと遅延のせいで展開維持能力は著しく弱体化する。代表例がルキナ。ガノンは前者には全く当てはまってないどころか、どっちかと言うと後者寄り。
スwマwアwナwww
理論上全キャラ不利だが12f〜とかいうオンラインのク ソデカ遅延くんのおかげで壊しに磨きをかけられたのはこの漢
勝率基準は母数少ない方が有利理論はわかるが、ぶっちゃけレート基準のやつもキャラの強さというよりはオンラインお手軽度みたいなところある希ガス
なんか下で議論してるけど 正味勝率参考にしているキャラランクとかは当てにせんほうがええで
いろんなサイトの統計をまとめて結果を出しているとか算出方法も様々だし
参考元の違いかな? レート1600未満を含めているとか
戦績の方も下から数えた方が早くね。ギリギリBランクに居るだけであと一個落ちたらCとかお手本のような中の下だぞ。
メイトの勝率じゃなくて戦績見てたわ 勝率は対戦数増えたら必然的に減りやすいししゃーない
全体で見たら中の上 上位20に入るほどではない
腕と脚無敵のアプデまだー?
下スマすっぽ抜けとガーキャン上Bスカり(ちゃんと密着してた)のせいで試合負けたぞ。金返せ調整班。
メイトの勝率見てみろ。上位どころか中の下だぞ。
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ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(33ページ目)コメント
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