スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
どちらも等しく初心者が減る要素だよ
初心者狩りって知ってる?
受け身取れないんなら炎獄握なんかよりゴリダンとかのがやべえでしょ。受け身できない=掴まれたら即死なんだから。
そもそも初心者がいる戦闘力帯は即死できる人いない定期
初心者とか横B受身取れないからずっとくらいまくるぞ
減らしてるのはコイツじゃなくて弾キャラと即死キャラだろ。
初心者を増やすキャラでもあり減らすキャラでもある
あれは道連れとは違う害悪技
ダンクは道連れじゃないから...
ラグダンク
対ガノンはマジで運次第 運が良けりゃ復帰阻止で早めに殺せるけど運が悪いと噛み合いで簡単に殺される
ガノンミラーでは 飛び道具→無い 拘束時間の長いコンボ→無い 姿勢が低すぎて攻撃当たらない→無い ガン逃げ→無い ド安定無料行動→無い バ難→無い 理不尽撃墜→あるように見えて無い
開幕儀式をすることによって少しの友情が芽生えるから
基本ミラーだと不愉快要素の押し付け合いになるのに、ガノンだけすごく楽しく感じる
ガノンはプロが弱キャラ扱いしたのがよくなかったと思う
実は昔の遠距離技そこそこ弱めに設定されててCSの仕様も違かったから過去にちゃんと弾幕出来たのはXファルコくらいなんだ…まぁその弾幕が恐ろしく強かった訳なんだけど
昔は待ちゲーだったしね。
なるほどなあ forと比べてだいぶ早くなったからかなあ
多分ゲームテンポの合う合わないの差だと思う。早い動きで相手を翻弄するのが得意な人もいれば、相手を観察して読みを通すのが得意な人もいる。
シークとかゼロサムみたいな動き早いやつよりガノンみたいなトロいやつの方が相手の動きと自分の動きを見られるから立ち回りやすいって感じるの自分だけ?
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ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(97ページ目)コメント
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