スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
本当それ、攻撃の後隙が次の
空ダを適当に振り回すのは魅せプとは違うんじゃないかな?
魅せプって奴か
こいつの場合、空中弱くしないとやっていけない位地上強すぎるからしょうがない。技の後隙なさ過ぎだろこいつ
空ダとか動画で見た行動をそのまま真似しようとする人が多いイメージ。 そんなことしなくても十分強いと思うんだけどね。
火力か機動力ナーフしろ
機動力下げろ
マベコンの発生か吹っ飛ばしナーフしろ
攻撃速度と火力が比例してるしリーチもあってマジでク ソキャラ
上手く扱えないロイ使い多いな
弱空後ってLかRジャンプじゃないとコンボカウンター回らないことないよね? 一瞬で反転して空後出すのむずすぎてコンボカウンター回らない
手のあたり判定カスりにしてほしい
横Bは横強で十分対処出来る。 そもそもこいつの横強110%もあれば崖近ければ余裕で飛ぶ。 空中からマベコン2段止め横強されたらもう勝てない。 てかそもそも横Bなんてロイの足の速さなら、距離にもよるけど見てから走って逃げれる。 これできついとか甘えすぎ。
攻撃移動速度と吹っ飛ばし力を考えると全然ロイ有利になるぞ
うまくガン攻めできるなら、ソラも多分有利つくぞ
蛙もきつい
これ終点の話?待ちゲーされたらキツイねん 先端当てても飛ばないから根本当てる意識強すぎて被弾してる節はある 横B見てから反応できないんだけど慣れかな? マベは後隙長くてリスクあるからそんな一方的に振れないわ
リーチ勝ってるから近づいたところで問題ないでしょ。 あとは横Bへの警戒が足りないだけ。 そもそもガオガエンは、ロイにリーチ勝ってる技が空前くらいだから何発も被弾すること自体おかしい。 空前空Nマベコンで、余裕で負ける。 辛うじて出来る抵抗は、復帰にリベンジ合わせるくらい。
リベンジ横Bで低パーセントからバーストされてるからだわ、戦場だと当たらないけど終点の時は何発か当てられて簡単にバーストされて巻き返されることが多い ロイは近づかないといけないから被弾してしまう。横B1発で簡単にバーストなるからキツく感じる。カズヤとかも同じような理由で苦手だわ
逆にどうキツいと感じるわけ?
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ロイのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(14ページ目)コメント
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