スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ねがるなよ 空後リーチ長いし 上bあるから体重軽くても問題ないし
復帰ならパックマンもなかなかイカれてるぞ
ガノンはどちらかというと問答無用で叩き落とす側じゃろがい!!(極一部を除くメテオ威力全体1位)
ガノンも犯罪か
帰ってこれないのってクッパとかトリンとかゼロサムとかじゃない? 帰って来れるキャラの方が圧倒的に多いと思うけど
崖外で空下使っても復帰できるとかやってること犯罪レベルなんだけど
使えば使う程このキャラの性能クッソえげつねぇの感じる でもつまりそれで負けるって事は自分の実力不足を痛感するって事なのよね、トホホ
明確な弱点としては兎に角軽い、リーチが割と悲惨、バ難気味(個人差あり)って感じですかね?これらは下でも言われてるように剣キャラに対しては特に辛くて更に下手な上Bも狩られちゃうから難しいねんな…ただ逆にカズヤとかデブワニ相手なら弱点が弱点してないことも良くある気がする
これを見たらマジで欠点ないように見える。なんか弱点あるの?
ルキナとかもきついけどシュルクは土下座して許しをこうしかないな。ちなみに俺が1番きついと思うのはゼロサムw
空Nすっぽ抜けないのが強いっていうのは地上ギリギリでの話だと思ってたんですよね、空中戦だと反撃受ける印象で… ありがとうございます
復帰のみで言うならゲッチかなぁ ゼロサム復帰強いけど、下Bのムーンサルトあってこそだし一度それ咎められたら復帰距離って大したことないんだよね。 どんだけ復帰阻止されても無敵付きでパラシュート開いてその後回避復帰も出来るゲッチがどんな状況でもほぼ帰れるからなぁとゲッチ使いの俺は思っちゃう
ほんとこのキャラ対剣キャラきつい。やってられんわ〜シュルクとかきた日には泣く
空上がおすすめかな。当てやすいし、当てたらその後のターン継続が強い あと個人的には空Nがカスあたりですっぽ抜けてもいいんじゃないかと思っている。その後に空上を当てやすいという結局空上頼りではあるんだけどw
一応わかってるて思うけど言っとくと上b最強っていうか復帰最強の話をしてたのよね
まあ、それを除けば
あ、ゼロサムな気がしてきた
ゲッチ側がどうするかの話なのね 空N急降下をちゃんとやれば、すっぽ抜けようと相手より早く着地できるから有利展開は継続できるはず。 基本は空Nか空上でダメージ稼ぎで空前やるなら相手が真ん前、空前の出始めが当たる位置にいるなら相手はその後当たるか回避の2択だからその時か、空N空上の範囲外にいるからとりあえず置いとくかだと思う。 そしてすっぽ抜けるって言うけど空Nを最後まで当てない使い方ってのがゲッチはめっちゃ強いぞ。 あえて最終弾まで当てないとかそういう使い方できるようになればゲッチやべぇってなると思う
個人的に上B最強はゼルダかゲッチの2択だと思う 使用後パラシュートで動ける自由度と発生での使いやすさなら間違いなくゲッチが一位だろうけど、撃墜技でありながらワープ復帰で出始めと終わりに攻撃判定がある技の脅威度で言ったらゼルダの方が上と思う。
復帰めちゃくちゃ頭出て2f合わせやすすぎるから最強はゼロサムとかだと思う。それ以外には特に目立つ欠点ないし最上位レベルなのには間違いない
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