スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
何をどう使ったらゲッチの着地が弱く感じるんだ 空中速度も判定硬い技もあれだけ持ってんのに
全身無敵のフレーム自体は短いから噛み合ったらラッキーぐらいだけど、ガード不利の少なさは結構悪さする。溜めなしでもガード不利が−6Fとかしか無いからちょっとでも反撃のタイミングが遅れると反撃が確定させられなくなるし、ゲッチ側はその間に横強下強や下スマを入れ込むとかが可能。 当然崖狩りとかで素直にぶち当てた時もめちゃめちゃ飛ぶ。
発生と同時の無敵を合わせることが出来るようになったら置き技としては優秀かなぁ やってるかって言われたら微妙だけど使い道はある技だからね。 ゲッチはやってる技多いからまぁやってるっちゃあやってるかも
上B空N空前やべーw空上お手玉やべーwとしか思ってなかったけど、もしかして上スマもけっこう"やってる"性能してる? #BanG&W
ロイクッパヨッシーパルテナあたりが目立ちがちだけどコイツもfor→SPで魔改造されまくったキャラなんだよな。 Forの弱キャラ組もコイツぐらい思い切って改造して欲しいわ。 てか殆どのキャラは下スマをコイツのに変えるだけでキャラランク上がるだろ。
暴論じゃなくちゃんと正論でわからせるのかっこいい。
そいつに関しては着地が弱めとか弱いとかそんなレベルちゃうやろ。終わってる。GOMI。
空下に関しては衝撃波の発生とノックバックあるから実数値的にはもう少し少ないと思うけどな
ガノンドロフ使ったら卒倒しそう...w
ワニ君やリュカの空中攻撃でゲッチの空下(着地隙22F)より着地隙デカい技無いぞ。他のキャラを例に挙げるにしてもそいつらでは無いだろ。
その空下ごと一方的にぶった斬ってくるキャラも普通に居るし、なんなら相討ちでも体重差的にゲッチ側の方がまずいんだよ。 あとアレを全然狩れないんだったら使ってるキャラが着地狩り弱いキャラだって可能性を考えた方がいい。足遅いとか、ジャンプ低いとか、ガーキャンが弱くて着地にガード置いてても何も出来ないとか。
ゲッチより後隙少ないキャラなんて数えた方が早い位少ないのにな
ゲッチの後隙でそう感じるんだったらクルールとかリュカとか使ったら発狂するんじゃないかな
空下は着地隙デカすぎてマジで普通に地上の相手に対しては地雷技だぞ 出した時点で終点の半分くらいの距離が空いてても相手の反応がちゃんとしてればウルフのDAとか届くからな。もちろんガードされたら大体のキャラに確反だし
別にわざわざ毎回後隙晒す必要なんてないだろ 何回か空下チラつかせながら適当に気まぐれに技変えるだけで大体は無傷で着地できるよ
上Bがいくら発生速くても空N以外は着地隙普通にデカいから上B間に合わんぞ。逆に着地隙の少ない空Nを選んだ場合は真下の判定がガラ空きで下からの攻撃に弱いから割とゲッチ側不利なジャンケンだよ。 まあそもそもそんな状況は可能な限り拒否するが。
多少着地隙多かろうとそこを狩りに来た奴をまた上Bで誤魔化せば良いだけじゃん
上B発生早い+無敵付き+前後両対応+外しても有利展開とか攻めさせる気なくて草、一生崖端でNBしてろwww
飛び道具ガン待ちはリスクとリターンが見合ってないのでNB打つ度に5%くらい自傷しろ
ゲムヲは着地はそんなに強くないでしょ。地上に攻撃できる空下/前/後は着地隙大きいし、空Nは慣れたら横にも攻撃できる程度。下手に上Bを使いすぎない、攻撃着地しないのが正解だけど癖でやってしまう人は多いと思う てか割とみんな寒い行動が正解の認識なんだな。ターン継続が強いキャラだから攻めた方が得するキャラだと思うんだが
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