スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ワニ君やリュカの空中攻撃でゲッチの空下(着地隙22F)より着地隙デカい技無いぞ。他のキャラを例に挙げるにしてもそいつらでは無いだろ。
その空下ごと一方的にぶった斬ってくるキャラも普通に居るし、なんなら相討ちでも体重差的にゲッチ側の方がまずいんだよ。 あとアレを全然狩れないんだったら使ってるキャラが着地狩り弱いキャラだって可能性を考えた方がいい。足遅いとか、ジャンプ低いとか、ガーキャンが弱くて着地にガード置いてても何も出来ないとか。
ゲッチより後隙少ないキャラなんて数えた方が早い位少ないのにな
ゲッチの後隙でそう感じるんだったらクルールとかリュカとか使ったら発狂するんじゃないかな
空下は着地隙デカすぎてマジで普通に地上の相手に対しては地雷技だぞ 出した時点で終点の半分くらいの距離が空いてても相手の反応がちゃんとしてればウルフのDAとか届くからな。もちろんガードされたら大体のキャラに確反だし
別にわざわざ毎回後隙晒す必要なんてないだろ 何回か空下チラつかせながら適当に気まぐれに技変えるだけで大体は無傷で着地できるよ
上Bがいくら発生速くても空N以外は着地隙普通にデカいから上B間に合わんぞ。逆に着地隙の少ない空Nを選んだ場合は真下の判定がガラ空きで下からの攻撃に弱いから割とゲッチ側不利なジャンケンだよ。 まあそもそもそんな状況は可能な限り拒否するが。
多少着地隙多かろうとそこを狩りに来た奴をまた上Bで誤魔化せば良いだけじゃん
上B発生早い+無敵付き+前後両対応+外しても有利展開とか攻めさせる気なくて草、一生崖端でNBしてろwww
飛び道具ガン待ちはリスクとリターンが見合ってないのでNB打つ度に5%くらい自傷しろ
ゲムヲは着地はそんなに強くないでしょ。地上に攻撃できる空下/前/後は着地隙大きいし、空Nは慣れたら横にも攻撃できる程度。下手に上Bを使いすぎない、攻撃着地しないのが正解だけど癖でやってしまう人は多いと思う てか割とみんな寒い行動が正解の認識なんだな。ターン継続が強いキャラだから攻めた方が得するキャラだと思うんだが
割と真面目にゲッチ使うなら相手からどう思われようとひたすら7分間寒い行動し続けるのが1番強いぞ 欲張って上手ぶって空Nで差し込もうとするより明らかにリスクが少ない それで相手がその内変な行動すれば勝手にダメージ稼げるしワンチャン捨てゲーしてくれるから勝てるよ
まあゲッチ使って着地狩られるなんてよっぽどワンパターン行動しかやらないとかじゃない限りまず何も問題無いけど
なんかこう、一方的にボコボコにして勝つかぶっ壊されて負けるかのどっちかしか無えなこのキャラ()。
近付いてガーキャン上Bしとけばとりあえずノーリスクで攻撃は仕掛けられる あとは適当に着地誤魔化せば良い 7分間ひたすら繰り返せばいつかはバースト出来る 着地が下手で狩られるんなら知らん
下スマの後隙600Fにしろ
対カズヤは最風ブンブンしてくる奴には正面からシェフぶつけてやればいいよ。アイツら何も考えてないからすぐ引っかかるし。
コイツ使う上では勝ちたいだの無駄な欲出さずにただただ相手にストレス与える事だけ考えて使えば幸せだよ
NBからのダッシュ横強とか使ってる? 空N落とし下強or横強とか 空Nカス当て下スマとか ダメージ稼ぐのは楽だろうけど撃墜択を持ってないと勝てない。 急降下空Nとかも大事だけど強攻撃で撃墜できるようになるとゲッチは強いよ
ゲッチで1300万行きたいです クラウド、リンク族、剣キャラ、カズヤに負けます 対策教えてください 一回1290万まで行ったんですがVIP落ちました
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ゲーム&ウォッチ(ゲムヲ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(7ページ目)コメント
1051件中 121-140件を表示中