スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
れは普段性能頼ってるからでしょ。
そ
その場回避する癖で 絶対掴まれる やべー掴み
俺普段リドリー使ってるんだけどこいつがマジで苦手 消火栓という壁がマジきつい
手も足も出ない程ボコボコにされたんやろなぁ……w
勝てないからってそれはw
撃墜はトップクラスに強いし、つかみは崖なら置き得。 ベル持ってると攻撃上がり受けた後の展開がいいとかいうキャラ。 ちなみに某teaさんは しゃがむの煽りじゃないです だそうです。
流石に強い
こいつはSランクですわ
パックマンは強くない?まじで
強いと思います
短所のところで他の項目については納得(つかみは妥協)ですが、「コンボ耐性が低い」については納得できません。パックマンは判定も固くて発生3Fの空N、更に発生の速い上Bを持っているので、確定でないコンボにはかなり強く出られると思います。確定コンボが特別繋がりやすいとも感じないですし、短所にかくほど弱いとは思いません。
あのベルのどこに良キャラ要素があんだよ
VIPでパックマン使っているけど乱闘、チーム用っていう評価が多いがむしろ1on1の時の方が戦いやすい。 空前空前鍵で早期撃墜も狙えるし復帰阻止しやすいし近遠どっちもいけるし復帰はほぼ無限大だしBでいろんなことできるしでなんでイマイチ弱いイメージを持たれているのかわからん。
正直復帰強くて攻めのバリエーション豊富で体術もそこそここなせて着地狩り拒否もできるキャラが弱いわけ無いんだよなぁ… ただ、良キャラというものはいつだって強キャラの影に隠れるもので…
発生後隙共に優秀、遠距離近距離も万能にこなしつつ汎用性もある、消火栓で環境作りもお手の物、復帰で摘むこともあまりないし近作で投げも実用レベルに強化された。 実際ところどこが弱点なの?
さすがにこの位置は違うだろwもっと上
空前の説明なのに、空Nってなってますよ
それはダウン連、パックマンだけじゃなくてどのキャラでもできる。 原理としては、ダウン→弱い技当てることでダウン継続→より長い拘束により大技を当てられるというもの。 相手をダウンさせる技を当てて、相手が受身を取らなかった場合、相手が起き上がる入力の猶予前に弱攻撃などの技を当てるとできる。
どこで聞くべきかわからないのでここに書くんですが 某パックマン有名プレイヤーが空前でダウンさせたあと、 弱A2発→横スマと繋げていたのですが、あればどういう条件で成立するコンボですか?
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パックマンのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(15ページ目)コメント
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