スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
スマブラはオフラインであればルール設定にはハンディキャップがあってプレイヤー個別に初期の蓄積ダメージを設定出来る。つまり腕前の差を埋める為にキャラの格差を広げてゲームバランスを意図的に破綻させる利点が一つもない。 たとえサムスピ零SPのようなまさにやり込めば何とかなる程度の格差でしかない優れたゲームバランスでも初心者と上級者の格差を埋められる。そのサムスピ零SPも羅刹丸以外は覇王丸のコンパチではない。 ゲームバランスを意図的に破綻させて技術ではどうにもならないキャラ格差を生み出しまくるのは好きなキャラを使えなくして使用キャラを狭める原因にしかならず嫌気がさしてやめる理由になる。 ネスの大幅強化でプレイヤーがごっそり引退した理由はそこだぞ。 ハンデ用キャラなんて一人で十分。ストリートファイターのダンみたいに。 あんな奴を放置したらぶっ壊れキャラが超特急で強くなる。 そんなにぶっ壊れ性能のキャラをもっと強くしてもらいたいのか。 やはりスマブラSPが令和のガンダムオンラインになることを望んでいるのか。
ルキナとマルスの強化こないな〜
少なくともオンライン大会見ればキャラバランス大体取れてることはわかるんだよなあ
俺はお前があたまのなかでくそだとおもっている
スティーブ弱体化きっとくる
頭の中でスマブラはクソって結論が決まってるから何言っても無駄みたいだな アンチスレでも行ってやれよ
ネスの横Bは下手したらエイハより弱いやろ
ゲームバランス良くしすぎても ゲームはつまらなくなるものだ 勝ちだけにこだわり、何を求めて楽しんでいるのだろうか? ゲームは、使って触って楽しくなければ、意味がない それを実現させるためにも 強キャラは、強化する 弱キャラでたまに強キャラにも勝てれば嬉しい だけれど、バランスが良すぎると どのキャラ使っても同じような強さだから 個性さえなくなるわけだ
横bが強いとかチンパンか?
勝率ってちなみにどこでみれるん?
ジョーカーゼロサムのナーフとベレスの強化を望んでいたが、結果はナーフなしで謎のネス強化、、。他の強化キャラも不快なのばっかりで萎える。何を基準にテコ入れしてるのか全然わからん。
前にも載せたのだが調整班はこれを見ろ。 ガンダムオンラインの歴史だ。 28分 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm22315950 19分 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm23227337?ref=sp_watch_description_series 34分 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24069951?ref=sp_watch_description_series 24分 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm36200192?ref=sp_watch_description_series 21分 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm36712282?ref=sp_watch_description_series これを見てもなおキャラ格差が酷ければ酷い程いいゲームと言えるのか?
失礼誤字 偏るだ
8キャラって具体的に誰? そんな片寄ってるようには思わないんだが
1.実力がない人が、強キャラを使い、 実力がある人が弱キャラを使えば、ハンデになるから それはオフラインでしか通用しない。家庭用連ザⅡではネット対戦が無いからデストロイガンダムやミーティアを自粛出来たがスマブラSPのネット対戦では実際に近くに相手がいないから同等の相手に強過ぎるキャラを自粛させることなんて不可能でキャラの強さを使ったハンデは不可能。 だからオンラインのだれかとでは8キャラくらいしか使われてない。 2.実力がない人でも強キャラを使えば〜 それはただのクソゲーだ。スマブラSPのその技術ではどうにもならないバランス故に極一部のキャラしか使われないんだろうが。 その実力がない人でも強キャラを使えばなんとなく勝てる極みのガンダムオンラインは見事に過疎っているぞ。 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm22315950 調整班はうまいこと言って結局は悪意でバランス崩壊させて過疎化を加速させているだけだ。 第一、敷居を低くするなら操作の簡略化とか他に方法があるだろ。 いい加減バランス調整をしろ調整班。
たしかに! Xの時にあった亜空の使者?だっけ?あのアドベンチャーモード欲しいわー!
1on1だけではないよね いろんな遊び方ができるのが、スマブラ
スマブラはホムコンとか組み手とかアイテムありとか大乱闘とか遊び方いっぱいあるしタイマンありきの調整じゃなくて総合的に調整する必要があるから1つの目線でゲームバランス云々はちょっと違うと思う
ゲームバランス良すぎてしまった CODとかPUBGなんて 人口減りまくり 上手い人しか残らなくなるのが現状です この武器使えば、実力の上の人に勝てる程度にしないと ライトユーザー、エンジョイユーザーも消えていくようです と前にプロゲーマーが動画で言ってました
キャラの格差を広げる理由は 強キャラを強くして、弱キャラをあえて作るため なぜ、こうするのか? その理由 1.実力がない人が、強キャラを使い、 実力がある人が弱キャラを使えば、ハンデになるから 2.実力がない人でも強キャラを使えば、なんとなく勝てるようにして、プレイヤーがゲームを長く遊べるため ゲームバランスがいいゲームだと、 実力が上の人と戦ってもどのキャラや武器使っても勝てないとなるわけで、負けまくってそのゲームから離れて言ってしまう でも、キャラ・武器格差があれば、 実力がない人でも勝ててしまうときがある 負けまくっているより、たまに勝ててしまう状態が、作れるから プレイヤーも負けまくって落ち込むことは少なくなる
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
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13.01のキャラの調整内容まとめ【スマブラスイッチ】(35ページ目)コメント
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