スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ていうかもう全部ナーフされろ 空中攻撃も
何でリドリーの強化無いんだよ...強攻撃全部全体フレーム1Fずつ縮めてくれればそれでいいのに...
DDDは既に完成されてるゾイ
わかる
pkファイヤーナーフしろって意見多いけど崖際のスマッシュホールド無くした方がええやろ。あれクソつまらん
デデデは?
何それカッコええ
シークに慈悲は無いんか.....。
あまり騒がれてないけどルカリオさん結構な強化貰って嬉しいゾイ
あとはカムイ、ミュウツー、ピット、カービィ、プリン、ガエン、パックンあたりにもう少し強化入れば全体的にバランスはかなり良くなるな
最近cfの膝が決められてないからモチベ上がらない 今度から露骨に膝決めにいくわ 目指せコンボ膝
うちのリザードンの強化ゴミ
これからみんなでファルコンパンチやろうぜ!?w
個人的意見だが、地上のPKは読めば狩れる…が空中PKは後隙ないからマジで犯罪。でも間合い管理すれば行けなくはないよ。頑張って✋
ガノンの飛び道具きついのは今に始まったことじゃない
戦場化と終点化のステージに壁をつけるアプデはまだかい?壁消えたせいで壁キックの存在意義がほぼないんじゃい(厳密には斜めになってる部分で壁キックはできる...けれどもねぇ?)
無能か任天堂が!
いや、ゲームとして外したらリスクあるのは当然なんだけどそれがデカくないからこんだけ嫌われてるんだろ そもそもpkf外してすぐに反確取られるような距離で撃つ方が悪い というか遠距離攻撃なんだから安全圏からチクチク刺しに行くというのは別にコンセプトとして悪くはないんだけど当たった時のリターンがデカすぎる リンクみたいに連続ヒットして近付けなくてもダメージがそうでもないとか、パルテナみたいにダメージデカイけど後隙はかなり大きいとか、ダックハントみたいに遠距離からチマチマは厄介だけど近付けばどうにかなるみたいにリスクがハッキリしてない そしてそのpkf苦労してかいくぐってもインチキ判定の空中技各種が待ってる
パックン毎回強くして貰って嬉しい。欲を言うなら下Bの最大貯め後に待機時間増やして欲しいなー
ナーフ(笑)
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13.01のキャラの調整内容まとめ【スマブラスイッチ】(89ページ目)コメント
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