スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
残念だったな。勇者の魔法には天井はない!!(パルプンテ
出るまで回せば100%! つまり確定だから運じゃないな!
そう、つまるところぶっ壊れ
イオナズンが運ではなく確定で出せるとは知らなかった
イオナズンを運ゲーとか言ってる時点でお前の実力が知れるわw
台ありステージでの勇者側の利点はバギが咎められづらくなる事だぞ メラデイン系振る分にはむしろ逃げ場少ない台無しステージの方が良い あとメラデイン系予測してガードしてるってことは中距離離れてるくらいの距離感ってことだよね?それくらい距離離れてるのに勇者のリーチがワーストクラスの掴みを通されるって状況があんま浮かばないんだけれど
つよくねーよ ミスってメガンテおすわ
勇者と当たると小戦場ばっかりでデイン、メラが避けにくいし発生スピードが異常すぎてガードも間に合わないし予測してガードしてもダッシュ掴みと読み合いが不利すぎるし意味のわかんない会心とかマジ不要だしイオナズンとか運ゲーで死ぬし本当嫌い 当たった瞬間に切断したい衝動にかられるし戦っててもストレスだし消えてほしい
ラグ勇者のコマンド強すぎワロタ
下の人も言ってる通り逃げて獲得できるMPはたかが知れてる あとコマンドはメガンテ魔神斬り以外ガード安定だから別にコマンド見る必要ないよ、メガンテは避けられた時のリスクが絶大だから崖攻めとかでしか勇者側も使いたがらないし 空中の時にコマンド使われたらとにかく急降下入れて下行ったりして勇者の直線上に立たないようにすりゃいいよ、直線的な技ばっかだから
うむ、正直でよろしい。実の所コマンドが多いのは使ってる側も辛い(メガンテ暴発)。あとMP回復については毎秒1回復、そして「攻撃中は回復しない」っていう地味なデメリットがあるから勇者の機動力だと逃げまくるより相手が向かってきた所を殴るってのが強かったりするよ。そして逆に勇者を相手にするならこのMPをいかに無駄に浪費させるかってのも大事…バイキルドためるさえこなければただのガードすらかなり有効だったりする。ライデインのリーチと持続に惑わされずジリジリ追い詰めていけ
勇者の何がセコイってコマンドでの魔法の種類が多すぎるし選んでる時に勇者のアイコン見ないと何が来るかわからないとか見る暇ないのよ あとMPも引き行動して魔法打って引き行動をしてを繰り返されると追いかけてる間に回復するしデメリットとしては薄い気がする ただ正直に言うと俺は使ってないから使用者に意見聞きたい
あと勇者って上方向にも強い横攻撃多い気がする。
勇者に限った話でもないけど尖った性能してるキャラは尖った部分だけ目を付けられてヘイト向けられるから辛い 弱い部分はちゃんと弱くてバランス取れてるんだからって思う え?麺、サムス? アイツら強さと弱さのバランス全くとれてないじゃねえか舐めんな
まぁ割と劣悪な運動性能+接近戦での発生後隙+MPという制限要素がある分B技(まほう)が強いキャラですからね…その中でも運要素がなくシンプルに使いやすいメラ、デインはやっぱり性能面では上位なのも納得かなって…
メラだけって訳じゃないけど
攻撃魔法系統が強すぎる。メラとかちょっと当てただけでダメージかなり入るし発生早くてまあまあスピードあるし展開も良くなるし。
わざわざ謎の言語とか何処の国とか遠回しのめんどくさい言い方してるからからかってんだよ。 どう考えてもわかるだろ?
どう考えてもそういう事じゃないでしょ。わざわざ書けないようにしてある暴言ワードをスラッシュ使って書こうとするなって言ってるんよ。
逆に100%超えてるのにザラキで死なないパターン全然あるしびっくりするほどマホカンタ引けない時とかあるからお互い様や
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