スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
いつの間にかメインの勇者よりサブのパックンフラワーの方が戦闘力高くなってて草 なんでお前が先に1000万いってんねん
正直このゲーム自体が即死コン、低%でバーストされるコンボがザラにあるから ザキ系でやられてもそこまで運ゲーとは思わんね これがガード不能ならちょっと…とは思っただろうけど
ザキ系ってどのあたりから運ゲーじゃないとおもう? 流石に70%超えてからは即死しても文句は言えないと思ってるんだが 50%とかならまあ運が悪かったなとは思うけど 逆に100%超えてて即死しないのは「おまっ、フッザ…!」ってなる
勇者でここまでボコボコに叩く人って0%からザキ系で死んだのかな?
ガノンみたいな復帰弱者使ってる時でも正直対ドンキーの方が対勇者の2~3倍マシ。
そっちが運ゲーと言う要因だと思われる下b除くとコストが悪いb技もった基本性能が低すぎる剣士キャラやぞ。その下bの理不尽技もコストがかかってブッパできない分まだいいだろ。
遠距離キャラだいたいチームの方が強いでしょ サムスとかのチャージショット系もヤンリンとかのチクチク系も
ガノンは特に思わんが、ドンキーの掴みは壊れてるだろ 掴まれたら死亡の時点で勇者の運ゲーよりたちが悪いわ
勇者はタイマンよりかはチーム戦の方が強いわ。 マホカンタやイオナズン、ライデインなどがチーム戦だと害悪だし、マダンテなんかガードしてるやつをもう片方のチームの奴がガードブレイクしにいけば良いし。
運抜きで強い上に理不尽運ゲーまであるからダメなのよ。
じゃあその下B封印しろよ
崖イオナズンって結構出るからねぇ バースト圏内見えてくるくらいで中央付近から外にだしてからコマンド選択したら大体2回試行できる、復帰遅いキャラなら3回いけるかな? イオナズンが出る確率が20%(検証wikiから抜粋)だから試行回数2回で大体36%くらいでイオナズンが飛んでくる計算になりますね あくまで中央から飛ばされた時だけだから実践だと普通の崖展開のほうが多くなると思うけど相手からしたら溜まったもんじゃないやろなぁ あんまり関係ないけど個人的に崖下バギマの方がやばいと思う、オンライン限定だけど バギマで下から復帰しようとするやつを崖メテオにして落とすの最高なんじゃぁ〜
充分やばいと思うけど
勇者相手だと単純に腕前で負けたのを運ゲーのせいにできていいね ここで運ゲ運ゲって暴れてる人はそういう人たちでしょ?
勇者に恨みしかないやつの理由がよく分からん。崖イオナズンとザキ系ぐらいしかないやん、理不尽要素。
勇者よか全然マシやんな
勇者にマッチングするよりは全然マシな部類なのは間違いないな。
?????
そう考えると飛び道具も壊れ技もなく運要素もないドンキーとガノンは癒やしなんやなって
結論、どっちも不快
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(53ページ目)コメント
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