スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ワンチャン狙いの最大溜めした弓を反射するの楽しすぎ
リーチの長いガノンみたいなイメージ 四人乱闘なら溜Bが刺さりやすいけどタイマンだと気軽に使えない
事前紹介で機動力が悪いと告知してくれてたけど、想像以上に劣悪で泣いた(-_-;) まさか地上だけでなく空中での足回りまで悪く設定されてたんてさ...。攻めようにもこれじゃあ追いつけ無いしかと言って空中からしかけようにもガード固められてポイされるし、それじゃあ待ちにしてみようにも周りは足が速かったり、飛び道具で牽制されたり、しかも技の殆どが前後の硬直が長かったりどうすりゃあいいんだ?
実装前はカムイ終わったとか言われてたけど、いざ実装されたらカムイの方がまだ強いと思えるほどの微妙な性能 事前評価が当てにならない良い例
FEは好きだし暗黒竜から風花雪月までやってるけどスマブラに出てくるバッタは好きじゃないよ
勝ち上がり乱闘体力制なの本当にやめてほしいわ マスタークレイジーとかどうやってもどちらかの攻撃被弾するからもたん しかも仲間回避とかしないから開幕マスターの指ームとかクレイジーの爆弾落としとかで殲滅されて無意味だし
もうでてるかもしれないけどベレスの上Bは建物に突き刺せるから終点とかの \/←斜めになってるとこに剣突き刺して復帰できるからかなり復帰性能ある
メインキャラにしようと思って使ってたけどダメだ、おもんない…
全体的に技の1つ1つが高スペックで特徴的なのでその場その場で的確に丁寧に技を当てていかないといけないから普段から意識していない私みたいな初心者には辛い...。 逆にPSが高ければ動画サイトに上がってるような魅力的なプレイが出来るからプレイヤー自身の技術(PS)が反映されやすいキャラだと思います。 私じゃ使いこなせないな...多分...。
神ゲーの風花もやれないFEアンチは悲しいわ😭
むしろガノンより弱いだろコイツら ロマンに特化しすぎて安定感がほとんどない
大体70%以上で上投げ→上B 投げた後に相手が崖外にいた場合はメテオで撃墜できることがある
これ近距離強いキャラに張り付かれたらほぼ積む 逆に遠距離に特化されて待たれても積む。真面目に難しいキャラだわ 空下と下Bのガード削り弱体化云々言ってる奴いるけど 当たる奴が悪くね?ガノンパンチも同じくらい削れるが
ガノンの上位互換とかTwitter上でよく言われてるけど、そのガノンが弱キャラ寄りだからそうかもね
カウンター付かなかったことに感謝。
弱体化してほしいね 空下と下Bのガード削り値がおかしい
多分弱いです。今は実装から少ししか経ってないので技当たりますが、全体的に技の始動と後隙が大きすぎてみんな慣れて来て対策進んだら攻撃が殆ど当たらなくなりそうな予感しかしない。
FEファン的には残念だろうけど、全然興味ない俺からしたら清々したわ。FE勢は流石に優遇されすぎだから、マジでほんの少しは弱体化されるべきだと思う。
初心者向けではないけど普通に強い。
の言ってることがすごい分かる
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