スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そりゃ俺が何度か発言してる最中にコメントあったからな。確実に俺に向けて言ってる。お前みたいな挑発クンはマジで不快以外の何物でもないからやめような。
足も極端に遅いわけでもなく飛び道具は復帰阻止にも使える高速弓でスマッシュや空上吹っ飛びが強烈で空Nも持続が長いし引きながらでも撃てるしふっつーに強い性能してるのにそんなに使いこなせてないのか
上には上がいるけど下に居るキャラの方が多い程度には強いかな。上の下か中の上といったところか
後隙少なくて牽制対空置きに使えてリーチの長い空前 後隙はちょいあるけどリーチあって先端はバースト力高い空後 後隙普通、リーチ普通の牽制で振りやすい横強 発生前後の隙はでかいけどリーチあって空上に繋がる下強 横への置き技に関してはかなり揃ってると思うけど? リーチで負ける相手も少ないし、先端判定はガバいから普通に当たる 高さ合わなくて空前空後当たらないとかは単に練度の問題でしょ 引きで振る選択肢もあるんだし
32の奴、人を指名して言ってねえから誰もお前がネガマンって言ってないんだけどw。指名されてもいないのに反応するって事は自覚があるって事なのかなw。
俺はベレトスとかいうキャラ信じてるにわかが間違った知識でプレイしないようにキャラ評価してるだけ。寧ろベレトスアンチ。
リーチ(対して)強くない→大して
俺はベレトスネガマンではないぞ。
これのせいで、隙少なくて機動力あるキャラなんかには地上での択が圧倒的に不利だから、ほぼほぼ浮くしかなくて立ち回りかなり縛られるし隙も晒 していかなきゃいけない。横に対して強く出れるファイターなんか相手だと一方的に威圧されて技押し付けられるゲームになるからな。
こちらを見てください。これが名物ベレトスネガマンです。今日も負けてしまったのかかなり荒んでいる様子。素直に他キャラに変えておいたほうがいいですね。みんなもこうならないように、キツいと思ったらキャラを変えて楽しもう。
立ち回りで勝ってたり、何度読みを当てても、当たり判定出ないようなキャラに未来はない。
それでいて振って終わりの素直すぎる攻撃。相手しててもやっぱ対応し易いし、何より前も後ろも隙だらけで話にならん。余程キャラ愛ないとこんなキャラ使えんぞ。ある意味尊敬してる。
てか、リーチ対して強く無い癖に近接性能も中途半端で、構造的にどのキャラに対しても上を取れる部分が無いのがマジで終わってる。主要技として振れる攻撃なんて雀の涙程度の範囲しか無いし、まず対応力が無さすぎる。
機動力もあんなモッサリさせた理由が分からん。あれだけやってるセフィロスがスルスル動いてるのに。
横に強く振ってける攻撃無いだけでもうファイターとして終わってる。
実際遥かに劣ってるからな。
ワイヤーの中でも特に出してから上昇して最速崖捕まりするまでが速いし、そもそも崖に捕まらなくてもステージに刺されば復帰できるし、ワイヤーキャンセルとかもあるんだからそんな毎回復帰阻止が決まる訳ねえだろw。 ガーキャン弱いとか言っとるけど、アレより早いガーキャンは大抵リーチが短いとか、前か後ろしか無いとか、外したら隙だらけとかケチついてんだよw。ガーキャンの性能面で発生Fしか見ない奴はバ カw。
い、一応崖展開はかなり強いから…空後のベクトルとかエゲツないから…
撃墜手段(当たるわけない)復帰長い(ちょん当てで詰み)ガーキャン(9Fのク ソ雑 魚)
ただの人強+ベレトが弱すぎて対策すらされてなかっただけ。今やったら3タテ安定カード
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ベレトとベレスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(91ページ目)コメント
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