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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(2ページ目)コメント

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    1553 名無しさん約5ヶ月前

    何が鈍足じゃ、ガオガエンに謝れ。

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    1552 名無しさん約5ヶ月前

    ARMSとかいう無名ゲーをゴリ押しした末路

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    1551 名無しさん約5ヶ月前

    麺って近距離でもやれる事の選択肢多いし密着されたって別に何も困ることないだろ

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    1550 名無しさん約5ヶ月前

    うちの麺は200万 お手軽キャラ使っても勝てないからそのお手軽キャラを捨てることを考えてる

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    1549 名無しさん約5ヶ月前

    麺でガエンに負けたことある いつの間にか近づかれて壊された

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    1548 名無しさん約5ヶ月前

    任天堂『ARMS?知らない子ですね。』

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    1546 名無しさん約5ヶ月前

    死.ね

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    1545 名無しさん約5ヶ月前

    麺任天堂キャラやぞ。

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    1544 名無しさん約5ヶ月前

    他社キャラ要らん

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    1543 名無しさん約5ヶ月前

    ミェンミェン使ってる癖に一々切断気にする辺りが器が小さい

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    1542 名無しさん約5ヶ月前

    切断され過ぎて戦闘力上がらんーって言ってる奴よくいるけど そんだけよく切断されるって事はそれだけお手軽に勝てるって事なんだから別に何も心配せずとも適当に触ってるだけで上がるだろ

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    1538 名無しさん約8ヶ月前

    0%撃墜も他のキャラも持ってるっちゃ持ってるけど 麺の場合、択一回で終わるからめちゃくちゃお手軽

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    1537 名無しさん約8ヶ月前

    そもそも近距離の読み合いも他のキャラよりずっと優秀だろ 横強振った後に追撃も掴みも引き行動もジャンプも選び放題だし追撃のディレイも一切リスク無く見てから判断出来るし しかもリーチ長い上に持続も結構あるから完全に読み外してても適当に振ったヤツが当たる事もよくあるし

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    1536 名無しさん約8ヶ月前

    言うて近距離もそこまで終わってる訳でもないだろ 空Nも使い勝手良いし上スマも発生も範囲も優秀 何より相手が苦労して崖端で近接持ち掛けても掴んで外出せば噛み合いで0%から撃墜も十分現実的に狙えるし

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    1535 名無しさん約8ヶ月前

    別に完全に勝ち切らなくても適当に誤魔化しながら逃げ回る手段はいくらでも持ってるだろ

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    1534 名無しさん約8ヶ月前

    遠距離は強いけどさすがに近接戦は近接戦キャラには勝てない・・・

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    1533 名無しさん約8ヶ月前

    だから麺使えばその実力差がよっぽどでもない限り負ける要素が無いだろ あれだけローリスクの遠距離持ってていざとなったら空Nで適当にさばくだけで良いだけだし

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    1532 名無しさん約8ヶ月前

    上Bの崖掴まりの仕様をフシギソウと同じにしてほしい 崖より内側に行ったら絶対掴めなくなるやつ あと地上上Bの謎ジャンプも要らん

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    1531 名無しさん約8ヶ月前

    カムイって別にそこまで遅くなくないか? 空中移動も速いし下方向へもリーチ長いからそもそも差し込みに困るキャラでもないし

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    1530 名無しさん約8ヶ月前

    カムイ鈍足だけど麺との相性カムイ寄りの5分らしいし鈍足キャラでも抗えるキャラいるぞ.

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