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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(9ページ目)コメント

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    1409 名無しさん1年以上前

    上Bで崖掴めないようにして機動力ガノンの半分以下にしろ

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    1408 名無しさん1年以上前

    機動力0にしろ

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    1407 名無しさん1年以上前

    ガード解除フレーム30fにしてガーキャン不可にしろ

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    1406 名無しさん1年以上前

    腕ガードされたらガノンのダッシュ上スマが確定するくらいの後隙晒せ

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    1405 名無しさん1年以上前

    メガボルトの発生300Fにしろ

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    1404 名無しさん1年以上前

    伸びてる部分に判定ないの?

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    1403 名無しさん1年以上前

    それはわかるけど自分が近接ファイター使ってるからカズヤ嫌ってのもあるわ、遠距離キャラ使ってるならあんま気にならんし。究極キャラによるって考えもできる。別にレスバしたいわけじゃないから喧嘩売ってるわけじゃないで笑

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    1402 名無しさん1年以上前

    攻撃範囲がちゃうんよ。カズヤ相手なら接近も後退も割と余裕なんだけど、麺だと接近も後退もキツいのがな。何がキツイって麺が動きながら攻撃出来るから上にも下にも逃げ場が無いのがな。その点がガン待ち遠距離民よりもタチが悪い。

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    1401 名無しさん1年以上前

    いや、1399じゃないけど流石にカズヤの方が文句あるやろ笑まぁ最風とかコンボの精度とかは戦闘力帯によって変わるから低い戦闘量帯ならミェンミェンの方が嫌かもね。

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    1400 名無しさん約2年前

    ワイヤーが伸びない←嘘。大体ワイヤー系自体狩りづらい 崖展開になったら狩られやすい←これも嘘。グルグルがあるから余っ程のリーチがない限り有り得ない 動きが遅い←本当、暴れる技少ない←これも本当。なお暴れ技があるのは否定してない模様 そもそもカズヤは当たれば死ぬだけで当たらなければどうということはないけどコイツは立ち回りから制限掛けてくる陰 キャタイプだから対戦した時点で勝敗が決まったようなもの

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    1399 名無しさん約2年前

    復帰はワイヤーにしてはそんなに伸びず弱いし、麺が崖展開になったらめちゃくちゃ 狩られやすい。動きも遅いから結構スピード速いキャラに密着されると暴れる技少ないからなかなかキツい。超リーチで相手の崖もめちゃ狩れるけど、その分弱点がめちゃくちゃはっきりしてるからそこまで強ないで...文句言うのはカズヤみたいな触れただけで即死みたいなやつに文句言うんや!

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    1398 名無しさん約2年前

    剣キャラ使うくらいなら麺使え。

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    1397 名無しさん約2年前

    麺ゲッチを麺使いが超きつい言うてるのよくわかんない

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    1396 名無しさん約2年前

    まずこいつ使って負けるのがおかしいって事自覚して貰わないと話し合いができない

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    1395 名無しさん約2年前

    全キャラの腕が伸びるようにしろ

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    1394 名無しさん約2年前

    上Bの掴める範囲半分以下にしろ

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    1393 名無しさん約2年前

    だいすきでーすw

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    1392 名無しさん約2年前

    麺使ってる人、自己満のなろう小説すきそう

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    1391 名無しさん約2年前

    はぁ、また当たった。何がいいのかわからん。キ モすぎる

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    1390 名無しさん約2年前

    下手でも勝てるからな。

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