スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
相手していて何も楽しくない。
というか全キャラナーフしろって方が多数派だよな。こんだけキャラ数多いんだから使い手は絶対少数派になる。 聞き方が悪い。
本当にそれ。
少数か多数かで言ったら多数じゃね?
ナーフしろって言ってた連中は声のデカい少数派?
ブレイズエンドに泣かされてるんか?横B擦られても付き合わず距離とってホムヒカ側が痺れ切らして攻めてくるのを待つといいよ とりあえずの対策としては
ほんと脳死でリスクの低い技振り回しときゃいいしそんな頭のおかしいプレイングしてるくせにバーストしたら煽り出すしク ソプレイヤーしかおらん ブレイズエンドの隙とかあんなの増えたうちに入らねーよ むしろ当たり判定を小さくしたり発生を遅くするかもっと後隙増やすとかしろよ。
コレ。 実はSSランクレベルの性能がある猿とかもはや希少生物かっていう人気のなさだし。VIP上位になるとなりふり構わず性能で使うやつ多いから戦うことが増えるという酷いキャラ。
地上の攻防・ダメ稼ぎをヒカリ、崖狩り・着地狩り・バーストをホムラの完全分業でやってみるのがおすすめ。 キャラとか相手の立ち回りでどっちが楽か判断できるまではそれでいいと思う。 ホムヒカが動くだけで嫌な人が大半だと思うけど、あえて挙げるならヒカリの差し替えしDAとホムラの崖際空下。 大体の攻撃が強いから、何されたら嫌かは人次第だと思う。
すまん!言葉足らずだった‥ ホムヒカ使うにはどうしたら勝てるのと ホムヒカに何されたら嫌の間違いだった‥‥
1.ガーキャンが強いキャラを選びます。 2.牽制入れつつ相手の行動を見ます。 3.ホムラの場合、大抵横Bこすってくるので避けて接近戦に持ち込みます。 ヒカリの場合、大抵突っ込んでくるのでガーキャンで反撃します。 4.ホムラを崖外に出したら復帰阻止に行きます。 ヒカリは横B復帰を確認してから阻止に行きます。 5.2~4を繰り返すことである程度有利に立ち回れます。 後は、相手の行動とどの程度噛み合うか次第です。 キャラパワーはトップクラスなので、噛み合わなかったら大抵押し負けます。
ホムヒカどうしたら勝てるか教えて もしくはホムヒカで何させるのが嫌なのか
オンラインだと確認してから行動しても間に合わないから、脳死で強い技ブンブンするのはある程度仕方ないんだよね。 その上で、ホムヒカは脳死というか入れ込みが酷い人が多くて助かってる部分はあるんだよ。
最強レベルのキャラだとは思うけど上位独占に関しては見た目SSランクということも考慮すべき
言うて殆どのキャラ脳死戦法やんけ。コンボキャラって言われるケンとかカズヤすら同じ技ばっか振ってるぞ。
キャラ自体はかなり強いが、使い手が脳死だから 何とか勝てる不思議なキャラ
壊しキャラは強くするなーみたいな風潮ある割にはカズヤみたいなキャラは追加して放置だし、ガノンと同じく壊しキャラで元から数も多かった(元からガノンより弱いという訳でも無い)ドンキーも強化したじゃん。純粋に納得できる説明が欲しい。
それでもリンクを強化するよりはまだ妥当でしょ
ヨッシーはヒカリで間合い管理してホムラで着地狩りされると辛いかな。 あと、ライン意識されるとなかなか外出せなくて辛い。 崖展開はホムラで横B振られるより横強とか空下とか振られる方が辛いと思う。 卵はヒカリで避けて接近戦、上に逃げたらホムラで着地狩りが一番有効な気がする。 基本ヨッシーは武器判定に勝てないから、どれだけ武器を押し付けられるかが鍵かな。
ヨッシーきついよな。卵とふんばりジャンプきつすぎる。 ピカチュウはヒカリで戦うよりホムラで間合いの外でブンブンすればいいよ。 具体的にはうざい遠距離電撃攻撃にはブレイズエンドで対応して、ダッシュ攻撃とか空中攻撃による接近はピカチュウのリーチが届かない距離で逃げジャンプしつつ剣振って、焦れて来ると電光石火とかで一気に間合い詰めてくるからそのタイミング読んで判定強い攻撃置いておくと面白いぐらい当たる。電光石火なんて要するに速くて弱い体当たりだから剣判定で勝てる。ダメージ交換とか発生した時点でこっちの有利。 外に出されたら詰む? 別にピカチュウだけの話じゃないからお祈りフォトンエッジ復帰だ(なお無理)ブレイズエンド復帰出来れば結構安全かな?
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(126ページ目)コメント
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