スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
大会出るやつなんて一握りなんだからそこでの強さなんて大概アテにならんよ こいつらは一般プレイヤーにとって強くて不快っていう事実があるだけ
2000超えたと言うより2000超えたのが少ないの間違い
このキャラタミスマで優勝したことないし、メイトでも2000レート超えたことないから対して強くないででは?
初心者の知り合いにホムラ勧めたら普通にそこそこ戦えるようになってた やっぱ強い上に手軽なんだよな、ゼロサムジョーカーとかは強いけど初心者には性能引き出すのがむずいから何が強いのか分からないって言ってたわ
不快なものは嫌いだろ。嫌いなものは見たくも触りたくもない。当たり前のこと。
どちらも自滅したら?どれもゴ ミキャラだし
リスク管理意識すればホムラの空中技は無料になるよ 特に風船族みたいに手足短いタイプは特に だから後隙刈れないはある意味間違ってはない
剣士キャラの集大成って感じだな
後隙かれないのはただ単に下手く/そなだけやろ プリンでもちゃんとすればホムラに勝てるやろ
課金キャラとしてふさわしいキャラだわ、金払ったかいがあるね、戦闘力低いときは、振り回すだけで強いし、たまに上級者のサブらしき人と会うけど攻撃が全く当たらないことから、対策もできつつあるようなので、それをマネすればカービィやメタナイトでも余裕で勝てるようになってきた。強いけど決して勝てない相手ではないね
ああ、いいぜ どっちもしょうもないキャラだからな
ホムヒカ修正するんならスティーブも修正な
減らすかじゃくて増やすだわ
原作再現とはいえ1人のときでさえポテンシャルが高いキャラを相手のキャラや状況に応じて出してくるのバランスとしておかしいと思うんだが。ヒカリはシーク並のバ難にしてダメージを減少させ、ホムラはガノンみたいに飛び道具禁止にして、空中機動力も弱くして。空下上スマはまだいいけどパワーファイターかつ剣士キャラでブレイズエンドのような高火力拘束飛び道具をブンブン振れるのマジでやめろ。
リーチ短くするか後隙減らすかどちらかしろ つまらなさすぎるわ
ホムラは確かにやばいしそれに隠れがちだけど ヒカリも結構頭おかしいわ 発生ア ホみたいに早くて後隙なさすぎるしそれが長リーチでとんでくるんだから 早くナーフして
全キャラ中お手軽度No.1
キャラ批判なら対策とかもそこから広がるし性能に不満があると言うことが知られれば多少だけと修正とかに反映されたりするからありだと思う。 プレイヤーとか原作を批判する人はただただみっともない。
ホントにア ホくさいよなw
このキャラでジョーカーとかウルフってどうすれば良い?
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(175ページ目)コメント
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