スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
うん ホムラで相手がガード離すまで技振らずに待っとくかヒカリで掴んで崖狩りか着地狩りの展開で撃墜するのが丸いかな まあ剣キャラの宿命 ホムラがどうしても待ち気味になるのは仕方ないね 横強か上強ブンブン振るだけでも撃墜できるからずっと引き気味になる必要もないとは思うけど
横B乱発がダメとなると本当に待つことしかできないのが正直なところか、ホムラは完全に待ち特化の性能やしヒカリで掴みかかるしかやっぱりないのかね
ガード貼ろうが逃げ回ろうが足遅いのというても技の発生遅いんやから追撃いけるわ 仮に追撃できんくてもよっぽど雑な追い方してん限りは反撃喰らうこともない 少なくとも多少はリスクつけられるからガード見えてる相手に横Bはそんなに良い手ではないんちゃう 相手のダッシュに噛み合わせたり立ち回りでいきなり振るのはマジで強いとは思う
だから原作にあった重要なギミック技減ってるんだから性能が雑になってるだけ 大昔のゲームって弱強パンチだけとかだったからダメージが異常になるんだけど。それが起きてる
前回避されても、ホムラ側はその頃にはガード回避できるしそうそう反撃されないので、いっそのことガン逃げでしびれを切らさせて攻撃させるってのはありかと思う。もちろんそんなことされたらムカツクがお互い様やし 反撃食らうのはうまくジャンプで躱された直後に空中攻撃くらいだと対面してて思うけど
横Bはもう前回避で潜り込んでくる人いっぱいおるから安定かは怪しい 縦回転始まってからなら前回避すりゃカス当たりなんてならんし 前回避で潜り込むってこと知らなそうな相手とか足遅いキャラ相手なら全然ありやとは思うけど
横Bでも出しときゃいいんでないか、あれ一度つかまるとほぼ抜け出せないからな、ガリガリ削られる 回避方はそもそも当たらないか前コロリンで最初のカスアタリだけあたる、とか。それくらい高性能なのでヘイト買ってると思うけど
崖上出してっておかしいな 上に投げて着地狩りってことです
ホムヒカを使う上での対ガード? 高%になったら他の剣キャラ同様掴んで崖外出すか崖上出してそっから撃墜狙うしかないかなぁ 投げバは200%超えてこないとないし ガード削れてるならNBもありやけどもう最終段ジャスガならその場回避する人増えてきたし掴みが丸い それかガードしてる相手に何もせずにガード離すの待つとかやね
復帰力以外マジで完璧、ヒカルはクッソ速いし、リーチもそこそこあるし、ホムラは無料の強攻撃、ガーキャン↑Bやってれば勝てる、流石にホムラは飛びすぎだと個人的には思う
このキャラ相手のガードに何すれば良いんですか?(VIP)
いや流石にこのキャラもうボロ出てきてるやろ 対策してないの丸わかりなコメ多すぎ
それなw自分が勝てないからってナーフしろとか言ってるんじゃない?
ヒカリは崖捕まり相手に下強→横スマとか 滑り横強→横スマとかバーストに繋がる小技あるよ
リトルマックより弱いよこのキャラ
ホムラ、バーストしやすい技が多いけど動きが遅くやりたいことを考えれば読みやすいキャラ ヒカリ、滅茶苦茶速いけどスマッシュかNBに警戒してればバーストされることは、絶対にないキャラ 負け続けることはないでしょこのキャラには、もうちょっとよく考えてみなさいSランクキャラよりは、弱いから
復帰阻止しやすいキャラなら普通に勝てるでしょ。ナーフしろとか言ってるやつ何使ってるの
ホムラ、ヒカリの自分なりの対策 カービィでは、ホムラの技を空振りさせてから吹き飛ばし 崖外にだせば比較的簡単に狩れる、ヒカリの場合、当たってもそんなに痛くないのでスマッシュ技に警戒、横B復帰の時上からカービィの下Bストーンで当てられるからスッゴい楽 メタナイトでは、滞空時間を利用しどちらも空振りさせたあと切りかかかる、特にヒカリの場合、横Bに対してメタナイトの横Bで打ち勝つことができるので結構狙って戦っている。後、復帰阻止しやすいから結構オンラインでの勝率も高い ベレトでは、基本は、待ちで弓を打って牽制しつつ近づいてきたときにリーチの差を利用して迎撃、ガードが多くなってきたら掴んで崖外に出し復帰
リザードン単騎で一生ガーキャン上スマしてれば勝てる相手だからそんなに怖くないな。 ガードに出せる技が無いから一生ガード貼ってればひとまずバーストすることは無い。掴みは高パーセントならリターン無いし。
ステージ上立ち回りはめちゃくちゃ強いけどちょっとの隙から低%バーストに直結するようなムーブがないから精神的には楽
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(217ページ目)コメント
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