スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
なんとガノンには上bがありますドンッ
相手のできる行動が圧倒的に多いじゃないか。 素直に前か後ろ投げで外出した方が有利だと思うんだけど。
その代わりガノンの横Bより圧倒的に掴み通すの簡単なんだから何回でもトライ出来るだろ。あと、別に読み合いは複雑じゃ無い。落ちてくる奴にホムラの空上なり上強なりをひっかけるだけの簡単なお仕事。
ガノン以上に読み合いが複雑になる時点でね。
普通にヒカリで舐めたダッシュ掴みから上投げしてからホムラで着地狩りすれば実質ガード不能撃墜やろ。
ホムラ使ってて思ったのはわざわざ撃墜択当てに行かなくても素のパワーが強いから自分の楽なように立ち回ってたら何かいつの間にか相手飛んでるって感じ 小難しい事考えなくても技振ってりゃリスクもほぼ無いしその内撃墜出来るからメンタル的にもすごく楽
まあガノンみたいにガー不行動から撃墜できるわけじゃないから、基本ガードで安定なのが撃墜難しいと言われる所以 置き気味に空n擦ればいずれ相手は消し飛ぶ
ヒカリ使ったところで、適当に技振ってたら差し込まれる時は差し込まれるぞ。 もっと画面見てスマブラやらんと。
しゅーとんがホムラで技当てて撃墜するの難しい、バ難だと言ってるんだが… お前の負けや!
いや負けてキャラパワーのせいにするやつの方が何倍も醜いわ
あんな判定ガッチガチの多段空Nと短距離ならCFすら上回るダッシュ性能持っといて差し込まれるのは流石になw
ヒカリ使っといて差し込まれるような隙作る方が悪い
中距離ってそういう間合いだぞ。 対ジョーカーはホムヒカ絶対に楽できん。
ホムヒカの場合、復帰以外は全部キャラパワー定期。
・対ジョーカーはホムラのブレイズエンドに対してジョーカーが下Bっていう答え持ってるからホムヒカ側は楽できない。ただジョーカー側の差し込みには噛み合う。やはりブレイズエンドは最強。 ・ジョーカーの復帰阻止は全キャラ中トップクラス。ホムヒカ側としてはこれが一番キツい。 ・ホムラで技をヒットorガードさせるのが難しい。空振りは差し返される。ホムヒカ側がバ難になる要因はここ。ただ崖展開になればヒカリでもバースト可能なのが救い。 総合的にホムヒカ側が五分寄りの微不利って感じ。 ちなみにジョーカーとホムヒカどっちも使っての感想。 なんだかんだ自力勝負になる印象だけどホムヒカが復帰の脆さで呆気なく落とされることが多い。
あのリーチと後隙しといて差し返されるような間合いで立ち回る方が下手
差し返されて終わり。
中距離で適当に暴れる
キャラパワーじゃないとか言ってる奴はどの辺がキャラパワーじゃないか証明しろ
ジョーカーより、スティーブとかカズヤの対策だろ後麺
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(41ページ目)コメント
6091件中 801-820件を表示中