スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(83ページ目)コメント

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    4417 名無しさん2年以上前

    ワイ、熟練のアイク使い アイクに限界を感じ、何度もホムヒカに乗り換えようと試みるも、①空中攻撃の着地隙(ガーキャン反撃で気軽に技振れない)、②ヒカリのその場回避の発生フレーム(掴みを透かせない)、③横復帰の脆さ、にどうしても適応出来ずにアイクに戻ってしまうのだが、ヒカリは地上の相手に差し込む時、空中技を打つべきではないってことかな?

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    4416 名無しさん2年以上前

    負けるのが恥ずかしいとか言ってるのホムヒカ版にずっとひっついてる奴のネガキャンでしょ

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    4415 名無しさん2年以上前

    ヒカリの性能が頭おかしい。初心者でもお手玉、DA、空Nをテキトーにしてるだけでずっとターンとれるんだもん。

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    4414 名無しさん2年以上前

    何故にブレイズエンドを食ったし

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    4413 名無しさん2年以上前

    俺も

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    4412 名無しさん2年以上前

    使いこなせるまで封印して置きたいってのもあります!! 私は未だに使いこなせませんけど キャラが好きなので一人でやる時はホムヒカ練習しようと思います。

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    4411 名無しさん2年以上前

    負けるのが恥ずかしいとか勝手に自分の中で思って好きなキャラ使わないとか勿体なくない?俺なら好きなキャラが強キャラで嬉しいし使い込むけどなあ、、

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    4410 名無しさん2年以上前

    風評うんぬん置いといて、そもそもそれ自体定食屋で一人だけマックみたいなファストジャンクフード食ってるようなもんだし居心地悪いやろ

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    4409 名無しさん2年以上前

    すき家でチーズ牛丼ちょっと頼み辛くなるのに似てる

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    4408 名無しさん2年以上前

    わかる。 まぁでも気にしないようにする他無いな。

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    4407 名無しさん2年以上前

    正直ホムヒカ使うの嫌だな 何故なら最強キャラで負けるの恥ずかしいから 自分では相手みたいに上手く使いこないし キャラは好きなのにな

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    4406 名無しさん2年以上前

    サムスン

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    4405 名無しさん2年以上前

    ゲッコウガとかシーク

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    4404 名無しさん2年以上前

    カズヤ、重量級キャラ(DDD、ガエンは除く) カズヤは言わずもがな、重いキャラは高耐久高火力でダメージレースで負け気味、ドンキーには担がれて外に出される

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    4403 名無しさん2年以上前

    こういうの、こういうのを求めてたんだよ。有難いぜ

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    4402 名無しさん2年以上前

    ヒカリの下投げ空後上Bの空後2段目がドンキーでもすっぽ抜けることがあるのですが、原因が分かる方いますか

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    4401 名無しさん2年以上前

    むしろホムヒカでキツいキャラって誰だ

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    4400 名無しさん2年以上前

    カービィでホムヒカ相手にする時はかなり判断力を問われるからね。ガーキャンひとつとっても反撃できるものが限られている上にミスると(特にヒカリ相手の時)かなり展開悪くなる

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    4399 名無しさん2年以上前

    正直カービィはヒカリに上強振られてると何も出来ない

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    4398 名無しさん2年以上前

    カービィは取り敢えず、どの技が反撃可で、どの技が反撃不可かを他キャラの2倍以上意識して覚えなきゃいけない ホムヒカに空中から技を差し込んではいけない(当然) メテオが確実に当たる(と思う)場合以外は絶対復帰阻止行かない、崖下スマや崖上がり読み合いにする。崖下スマあんまり当たった覚えないけど、当たらない事は無い 自分からはあまり攻めない、地上ホムラ相手に上強から展開作れるようにする(コンボ覚える)、ヒカリに移動回避はしない方が良い ガーキャンは体感的には空Nオススメ、可能なら上強。コピーするより、吐き出した方が良い、ジャンプせずに着地狩りがオススメかな ちなみに移動中のブレイズエンドは食える(なんの役にも立たない)

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