スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ワイ、熟練のアイク使い アイクに限界を感じ、何度もホムヒカに乗り換えようと試みるも、①空中攻撃の着地隙(ガーキャン反撃で気軽に技振れない)、②ヒカリのその場回避の発生フレーム(掴みを透かせない)、③横復帰の脆さ、にどうしても適応出来ずにアイクに戻ってしまうのだが、ヒカリは地上の相手に差し込む時、空中技を打つべきではないってことかな?
負けるのが恥ずかしいとか言ってるのホムヒカ版にずっとひっついてる奴のネガキャンでしょ
ヒカリの性能が頭おかしい。初心者でもお手玉、DA、空Nをテキトーにしてるだけでずっとターンとれるんだもん。
何故にブレイズエンドを食ったし
俺も
使いこなせるまで封印して置きたいってのもあります!! 私は未だに使いこなせませんけど キャラが好きなので一人でやる時はホムヒカ練習しようと思います。
負けるのが恥ずかしいとか勝手に自分の中で思って好きなキャラ使わないとか勿体なくない?俺なら好きなキャラが強キャラで嬉しいし使い込むけどなあ、、
風評うんぬん置いといて、そもそもそれ自体定食屋で一人だけマックみたいなファストジャンクフード食ってるようなもんだし居心地悪いやろ
すき家でチーズ牛丼ちょっと頼み辛くなるのに似てる
わかる。 まぁでも気にしないようにする他無いな。
正直ホムヒカ使うの嫌だな 何故なら最強キャラで負けるの恥ずかしいから 自分では相手みたいに上手く使いこないし キャラは好きなのにな
サムスン
ゲッコウガとかシーク
カズヤ、重量級キャラ(DDD、ガエンは除く) カズヤは言わずもがな、重いキャラは高耐久高火力でダメージレースで負け気味、ドンキーには担がれて外に出される
こういうの、こういうのを求めてたんだよ。有難いぜ
ヒカリの下投げ空後上Bの空後2段目がドンキーでもすっぽ抜けることがあるのですが、原因が分かる方いますか
むしろホムヒカでキツいキャラって誰だ
カービィでホムヒカ相手にする時はかなり判断力を問われるからね。ガーキャンひとつとっても反撃できるものが限られている上にミスると(特にヒカリ相手の時)かなり展開悪くなる
正直カービィはヒカリに上強振られてると何も出来ない
カービィは取り敢えず、どの技が反撃可で、どの技が反撃不可かを他キャラの2倍以上意識して覚えなきゃいけない ホムヒカに空中から技を差し込んではいけない(当然) メテオが確実に当たる(と思う)場合以外は絶対復帰阻止行かない、崖下スマや崖上がり読み合いにする。崖下スマあんまり当たった覚えないけど、当たらない事は無い 自分からはあまり攻めない、地上ホムラ相手に上強から展開作れるようにする(コンボ覚える)、ヒカリに移動回避はしない方が良い ガーキャンは体感的には空Nオススメ、可能なら上強。コピーするより、吐き出した方が良い、ジャンプせずに着地狩りがオススメかな ちなみに移動中のブレイズエンドは食える(なんの役にも立たない)
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(83ページ目)コメント
6091件中 1641-1660件を表示中