ドラクエ11攻略記事コメント

たねの効果と効率的な集め方|誰に使うか【ドラクエ11S】(7ページ目)コメント

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    164 名無しさん約7年前

    流れを誤解しておりました、すみませんです。

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    163 名無しさん約7年前

    2Dモードでエリア内に入って右に進んだ川の近くだよ せんれきから今いるマップの敵を見るとブラウニーしか表示されないからすぐ分かる

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    162 名無しさん約7年前

    フライングデス・強はネルセンの修行道中のクレイモラン図書館前で昼間なら普通にストレス無しに沸きますね。 フォレストマスターは確かに同意

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    161 名無しさん約7年前

    3DS版の攻略本が一応出典 でも200ジャストとか170ジャストじゃなくて凡そ200と170弱みたいだから念を入れて自分は900にはしました PS4だと計算式が違うかもだから何とも言えないな

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    160 名無しさん約7年前

    いや、その150さんに言ったの 南西の孤島の中の「ブラウニーしかエンカウントしないエリア」が具体的にどのへんか知りたいってこと。 自分は効率悪い所でやってるのかと気になってしょうがない。 あと俺はちゃんと3DSの2Dモードでやってるよ

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    159 名無しさん約7年前

    こちらの方にも画像を貼っておきます。 主人公の左手の攻撃力は、Lv99、全スキル取得、素手の状態で746が上限です。よって、746から上はちからのたねをいくら使っても上昇しないかたちです。 ただし、この状態から999に持っていくことは可能です。 1.先ずは、はやぶさの剣・改など、なるべく攻撃力が高い片手剣を装備させる 2.そのままゾーン状態になる 以上の2つを満たせば、両手攻撃力999が出来上がります。 尚、バトル中かつゾーン状態のステータスになりますので、確認する場合は''いれかえ''→主人公欄から確認可能です。 ゾーン状態が切れていなくても、バトルが終了すればゾーン前の基本ステータス表示に戻る仕組みです。表示と実際の攻撃力はゾーン状態でエンカウントすることでのみ可能であり、そこでのみ最終的な威力を発揮します。

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    158 名無しさん約7年前

    詳細は>>150で触れてくださっています。 ランダムエンカウントかシンボルエンカウントかの違いに思われます。

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    157 名無しさん約7年前

    フォレストマスター・邪、もしくはフライングデス・強のように最大出現数が低い=入手機会が少ない局面だと効果ありそう。金策やコイン稼ぎなど下準備程度であればほぼ確実なので、選択としてアリはアリですね。

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    156 名無しさん約7年前

    ふしぎなきのみの用途はマダンテの威力UP=ベロニカ&セーニャの最大MP底上げ、もしくはベホマズンが使える主人公のブースト。それ以外での恩恵はデュアルブレイカーを多用する場合のみカミュとなる。この場合は目標を下限500と定めると無駄が出づらい。言うまでもなく、999だと投げ放題。 マダンテの最終ダメージ算出では、攻撃魔力は除外され、最大MP×3倍が最終ダメージとなる。また、連携のクロスマダンテのダメージ算出も仕組みが同じことから、ベロニカとセーニャの最大MPは999にしておくのが最終的な理想。この場合、Lv99で180個以上稼いでいれば2人ぶんのMPをMAXにでき、かつ、主人公にも余りぶんをまわせる。

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    155 名無しさん約7年前

    主人公、カミュ、マルティナ、死者のメンバーで 戦闘になったら主人公がゾーン必中使う。カミュ、マルティナはゾーンになるまで防御。3ds限定だけど、クルッチを仲間にすればきせきのきのみをときどき使ってもらえるので、3人全員ゾーンにさせるのはかなり楽。待ってる間は主人公がラリホーマかければ大体効く。全員ゾーンになったら連携のスーパールーレット使ってから倒す。※死者をメンバーにしてるのはきせきのきのみの無駄遣いをなくすため。 ブラウニーが3体以上出たときは1回の戦闘でちからのたね3個GETできるのでかなりおすすめ。1時間で40~50個は荒稼ぎできる。

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    154 名無しさん約7年前

    2Dで今4人ちからカンストさせてるけど、ブラウニーしかでないエリア知らない 詳細な位置が知りたい サイクロプスうざい

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    153 名無しさん約7年前

    144の者です。貴重な情報ありがとうございます。 何か意味があるはずと信じ、きようさを400ほどまで上昇させた主人公がいますが、はやぶさ装備で3連会心が出るケースがちょくちょくあります。最初は微々たる上昇率ぐらいに考えていても結果で頷くしかありません。気持上がってると感じます。 会心補正が掛かってしまうつるぎのまいでもそうですが、1発会心が結構な割合で出てくれるようです。上限まで引き上げれば尚効果があるのではと期待しています。 マルティナの場合はデビルモードできようさがあがり、この時に880を突破すれば良いぐらいの構えでたね稼ぎしようかなと。ミネルバ一式に古武道のツメ、会心のカードで会心率をさらに引き上げてから、ばくれつきゃくやタイガークロー…これが明らかに強いので、カミュに続きこれからもメインを張りそうです。ありがとうございます。

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    152 名無しさん約7年前

    きようさが200に達すると会心率上昇 以降170上昇ごとに会心率上昇 なので880で会心率カンストかな

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    151 名無しさん約7年前

    ブラウニーとかリビングデッドとかの出現数が多いモンスター以外の種持ちは、ジャックポッター狩りや金稼ぎできせきのきのみ・しずくを集めて、スパルレで種に変換するほうが効率いい気もするんだがどうなんだろう?

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    150 名無しさん約7年前

    ちからの種は3DS版なら異変前か過去の戻ってすぐの時に2Dモードで南西の小島でブラウニー狩りだな ブラウニーしかエンカウントしないエリアがあって同時出現数も3~6だからまもの呼びのベルで狩れる

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    149 名無しさん約7年前

    ●ちからのたねは崩壊前の名もなき島でブラウニー乱獲が時短的な理想。 ●まりょくのたねは明らかに荒野の地下迷宮のドラゴビショップ・邪だね。 金策としてメビウスの盾も同時に狙うのでなければ、同時出現数の少ないデビルメビウスを狙う必要性は皆無。 ●まもりのたねは始祖の森のフォレストマスターか、クリア後のフォレストマスター・邪だけど、後者の方が2体湧きしやすい。前者は倒しやすいが1体湧きが大半なので除外でもいい。

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    148 名無しさん約7年前

    首飾り無しでもそこで頑張るのが最効率だね。計4体全滅後はグレイトドラゴン側のドアの出入りでリスポーンさせる感じで繰り返し連戦する。ゾーン状態になったらスパルレ状態から2体狩りの選択肢もある。これがデカい。

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    147 名無しさん約7年前

    ブラウニーは柔らかいうちに狩るとストレス軽減。実際、海賊王の首飾り無しでも、先にカミュの力をカンストさせて炎のブーメラン(両手)を適当に投げてれば邪よりも早く稼げる。 邪になられると500以上のダメ与えないと倒せないばかりか、持ち前の武器ガード率もあり、最適な攻撃手段無しでは一戦あたりに時間をかけることになる。トロルボンバーと共に来られることもあるわで、弱点突いた効率化が強いられる。

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    146 名無しさん約7年前

    スキルのタネについては天空魔城、3階・外部から4階入り口付近にてんのもんばん4体います倒したら4階に入り3階・外部にでて倒すを繰り返すのがベストです、100%出す場合れんけいのスーパールーレットがオススメです。

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    145 名無しさん約7年前

    シルビアに必要な魅力値は699=ハッスルダンスの回復力の成長上限。 最大回復力は267。 よって、999にする必要はなく、あわよくばゾーン状態で699以上に収まれば充分と考えてもいい。

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