星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
ただし自分はあんたの全ての考え方を否定してるわけじゃないよ。あんたの言う通り、ラミアスはおそらく天空ほど使いやすくはないだろうね。 ただ俺は面白そうだとは思う
あー、ええと、つまり現状、隼とラミアスはほぼいないわけだろ。スキル使用が主な環境なわけだ。その環境を基準に話して剣舞がそこから逸脱するのは全くもって当たり前だし、そんな中で「わけわからんタイミング」って、それ、通常攻撃が原因というよりはただ現状、少数派だからってだけだろ? そういう意味で言ったんだよ。つまり超保守的な視点だよってね
ラミアスも天空も持ってるけどやっぱり火力は天空のが上だな原作ラミアス好きだしソロでは使うけどマルチでは合わせづらいから使わないかな まぁうまい人は合わせられるんだろうけど俺には天空のが楽
新しく登場したスキルのわけじゃないと思うけど。。。剣舞も前からあったし、複数回攻撃も前からあったし。 特殊追加効果あるなら話は別だけど、ダメージが増えるくらいで革新的なことにはならないと思うけど。
ここバカしかいなくてワロリwwwww
普通はとかわけわからんタイミングとか、現状の「通常の」感覚を基準に話しても新しく出現した装備の評価はできんぞ
わろた だからその質問の妥当性を聞いてんだよバカ おまけにちゃんと答えてんじゃねーか
ターンって意外に経過しないもんですよ。スキルは1ターンに何回も打てるけど。普通はスキル使い切ってガードしてスキル満タンなるのなって、またスキル一気に解放みたいに戦うよね?剣技はガードしちゃうとダメージ与えられないし、わけわからないタイミングでダメージ与えちゃってちょっと迷惑。コンボも繋げないし。 計算上は面白そうだけど、実際マルチの伝説級とかで使ってみて。やりづらいぞ。
今、検証してみたけど、何もない状態から天空剣でスキル溜めて4つのスキル使い切るのに2ターンちょい。大体1ターンで2スキルくらいかな。道中の敵がいる場合はボス戦はスキル満タンからスタートだからね。 道中の敵も、3ターンなんてかかることないし、伝説級でも数ターンで終わっちゃうからターン数って意外に経過してないもんだよ。 あと、やってみて思ったのは通常攻撃でダメージ与えすぎはやっぱりゲージまたぎコントロールしづらい。補助剣に求められるスキルじゃないよ、剣技は。
質問に質問で返すなよバカ このゲームは伝説周回して鍵集めたり魔王級クリアするゲームなのに周回にターン掛けて一周の時間伸ばす非効率なことしたりミルド魔王とかをターン経過で激怒させてクリアするのかよって聞いてるんだよ
つまる武器構成を教えてください。
まぁ紫Bってたいしたスキルないしな。紫Aが並んだときがそうなるとやばいわな。つまり錬金のときか。まぁあり得ない話ししてもしょうがないか
補助剣だからこそ、そもそもダメージを求められてないのよ。攻撃力も低いんだし、火力になれないんだからたた歌とか補助したりが大事になると思うんだけど。剣舞なんか使って自己満足程度の火力出してるなら、ピオラで素早さだけ上げて補助しまくってる方が役に立つ。 でも、だったらメインスキルが回復できる大天使剣の方が更に良い。そもそも火力剣じゃないのに、剣舞で火力にしようという発想がどうかと。ソロで楽しむなら良いと思うけど。
ラーハルトの槍に期待しよう
確かに でもそれだと強すぎる可能性
確かにアークアローは必須やし、そこにビックバン挿すとCT重すぎて使いにくいな
一番下が紫Bなら剣舞の枠とれたのになー。 実質剣舞入れるとアクブレかたた歌しか取れないからな。補助としても火力としても厳しいところ。
それ聞く意味ある? その分通常攻撃回数が減るよーって言うつもりなんだろうが スキルを1ターンに何回使うつもりの人かな?
通常行動に期待してる人は一体何ターン掛けて戦う気なんだ?
同時に自分らの行動もフリーになることをお忘れなく
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ラミアスの剣の評価とおすすめスキル(99ページ目)コメント
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