星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
また、11ターンから毎ターン連続呪文が来ることを1P、2Pの方は失念してしまっています。 1Pのスパスタの方は9ターン目の通常後にガードしているので、当然10ターン目の連続呪文は無効で受けきれていますね? これが9ターン通常後ではなく、10通常後のガードだったらどうなりますか?難なく、1回のガードで、10、11ターンの連続呪文両方を確定で受けきれていたことでしょう。 偶数ターンのスパスタの通常後にガードしろと言うのはこういう理由からです。 グラ、海賊もこれを守ることにより、盾CT貯まるのが間に合わない時も生き残る可能性を残す訳ですから、やらない手はないですよね? 偶数ターンスパスタの通常後にみんなでガードするのが理想だと勧める理由がお分かりいただけたと思います。 休む可能性のあるおたけびが来るときなど、早めのガードが必要になるときもありますので、完全ではありません。 ですが何度も挑戦して得た自分なりの結論です。みなさんご参考にしていただき、未クリアの人も一緒にクリア目指して頑張りましょう!
今、見返しましたが、教材動画として実に素晴らしいです。 2Pの方、グラディエーターですが、7ターンで通常前にガード、その後8ターンで連続呪文前に通常(ガード中なので見かけでは分かりませんが)来て、自身の2ターンが終了し、効果が切れてしまっています。 さて、続く9ターン目も見てください。2Pさんは焦ったのでしょう、奇数ターン突入後すぐにガード押してます。これは先ほどの7ターンと同じ、奇数ターン通常前にガードという実にマズいパターンです。 ところが、続く10ターンでは… 先ほどは連続呪文前に通常だったのに、今回は連続呪文後の通常攻撃したあとに効果が切れています。 何が言いたいかと言うと、素早さ早いスパスタと違い、グラの素早さでは、通常攻撃はドルマゲスの連続呪文を前後することがあるということです。 どちらもマズいガードのタイミングでしたが、8ターンでは効果が切れ、10ターンでは効果が切れてないことがそれを示しています。
光カブトの代用をあえて言えば HP30上がるのと天撃狙いで 黄金竜カンムリか、ちから30とデインコツの竜の騎士カンムリですかね。
わかりやすい回答ありがとうございました。
いやさっきまで勝ちが14回 今勝ったから15回になりました 100討伐は目指してないから一応これで終了 メンバー厳選はしてたけど盾持ち云々にはこだわってなかったよ、まあ、いいけどさ これからも未クリアの方のために頑張ってください お疲れ様です
別に盾まだ3つ目の完凸出来てないからって、とやかくいう気は無いよ。少なくとも10回はクリアしてるんでしょ? 君はメンバー厳選して、自分が勝つためにやってる、俺はなるべくみんなで勝ちたい、未勝利の人にもドルマゲスで勝つ楽しさを知ってもらいたいからやってる。だってドルマゲス楽しいもの。全体をみて、あ、1Pガード早いから切れるな、とか、その1Pのせいでスキル攻撃1回分減らさなきゃみんなの盾CTもやばいから指示しよう、とか。 運要素少ないから、何をすべきか、反省点がわかる。 ホント、負けてても楽しいのはドルマゲスくらいだよ。
勉強になります! 1746の動画の7ターン目2Pの動きを見れば、「奇数ターンの自分の通常行動後」か「偶数ターン入ってすぐ」のどちらかにガードしなければならないって事がよく分かりますね
完全野良だよ ホストする時はメンバー厳選するしゲスト入る時は明らかに装備整ってない人いる時は抜ける だからまだ3つ目の完凸が出来てなかったんだけどね 自分もスパもアタッカーもやるよ マラー待ってるとぐだりそうだと判断すれば雫投げて速攻する方 結果、ほぼ毎回自分は雫投げるからメンバーは結構厳選する
頭は光兜ね。無いと火力不足になりますが、不可能ではないです。代用品は無いので、開き直って耐性整えるのも手です。 火力補うためにたたうた持っていきましょう。 周りが上級者なら葉っぱのかわりにバイキルトン持っていく選択肢もあります。 はぐ盾は完凸であるメリットは守備力だけなので、そりゃ守備力高い方がいいけど必須ではありません。 健闘を祈ります。
2点ご教授 頭はゆうしゃの、代わりは無い? はぐ盾は完凸じゃないと蹴られる? 回答お願いします。
仲間うちでだけ行ってるの? 今野良でやってないの? スパが少ないからスパやることの方が多いけど、10ターンでラスゲ到達でさえ上手く行った方だよ? 今の野良はそんなレベル。 別に11ターンでも12ターンでも全然勝てる時は勝てるから問題は無いんだけどね。 あっ! 自分がアタッカーするときは、もう一人のアタッカーが同じ人でもテンポよく導けることあるけど。そーゆーこと? 君はアタッカー専門で、そういうふうに導いてるのばっかりだから知らないのかな?
わからんって言ってるのは皆んなが卒なくこなしてるのに11ターンかかるってのが何故かわからんって言ってんだけど
分かってる君なら心配ないよ、君だけならね。 君の考えは分かるけど、その思考は大分前に通り過ぎた。 奇数ターンにある程度スキル行動したあと、君がきちんと通常後にガードしたとしよう。そしたら他のまわりも「あっ、ヤベー、ガードしなきゃ」と一世にガードしだすんだよ。自分の通常前後に関わらずね。 ダメなときいっつも思うけど、ここが最大の事故の元。 要は全体が安定するため、間違い起こさないための意識付けよ。 偶数ターンでガードでも、ぼっ立ちすることなんてない。可能な限りスキル攻撃しても自然と偶数ターン突入時にきちんと貯まるんだよ。
さっきから横からとか… 盾3つ完凸とか勝率とか虚勢なのか自慢なのか知らんけど、そんだけクリアしてたら分かりそうなもんだけどな。 何にも分からんでスムーズに10ターン以内クリアしてる俺スゲー …説得力あるか?
1762だけど、ノラしかやらんよ。めんどうだからもう返信はしないけど、2つだけ。奇数ターン→通常→ガードは次の奇数ターンまでそのあとずっと行動できる(スキル使える)。偶数ターンスパ通常後ガードではガードCT気にして棒立ちやガードの時間が長い。だから10ターン以内クリアに届かないんよ。この魔王建て直しはきくけど、10ターンはある意味制限時間だから、クリアしたい人は、まず10ターン以内にクリアできるようにコンボ、バフ、パーティー構成を見直すべき。自分も11ターン以降かかるときは勝率半分くらいだわ。
横からだけと、 そうなのかー 魔王盾は3人分完凸する派であと一つやから自分の勝率から行って20回以上は行ってるけど いつもスムーズに行ってるなって時は10ターン以内でクリアしてるからわからんや
10ターンかからないからよろしく ↑かっこいいな。 どんだけクリアしてるのか分からないけど、それは絶対に言い過ぎ。 10ターンでクリアしたの、神がかったアクアロの守備ダウン、ギガストクロスだった1回くらいしかないわ。 勝率の安定目指すなら低確率でしか入らないデバフは選択肢から外してくだろ。ホントに入んねえから。 野良ではアタッカー2、スパスタ2(扇)の編成がほとんどで、全員が卒なく動いて、それでも11ターンで倒すことがほとんど。 意思疎通取れるフレだけでやって、火力だのPSだの言ってるの? 野良に来るのは君みたいなビビりガードで攻撃のテンポ悪い人ばっかりよ?
悪い悪い。偶数スパ通常後の方が難しいと思ったからさ。少なくとも俺はそんなシビアなCT管理できないわ。奇数ターンに後半、偶数ターン入ったらガードしなきゃって怖くて行動できなくなるなぁ。あと、この魔王、火力たりて、立ち回りにできてれば10ターンかからないからよろしく。火力かpsたりないんだよ。
アタッカーに限らずとも、奇数ターンの「自分の」通常後ならガード切れないしCT貯める時間も削られない。たしかにその通りだけど、これが出来ない人ばかり。なまじ奇数ターンって言ってるから、通常前ガードの間違いが起きるのよ。 だから偶数ターンになってから、(もっと言えばスパスタの通常後)にガードすればいいと言ってるの、分かる? これだけで無駄なターン経過減らしてスキル回せるし、10ターン以降、ホントに戦いやすくなるから。 奇数ターンの通常後にガードしてたら11ターンになった時にまたガードしなおさなきゃいけないでしょ。 というか、9ターンとかでラスゲに到達出来てないでしょ? あと第一形態時も、無駄なガード、無駄なピオリムやめてガンガン行ってください。長引くほどムチやガレキ飛んでくるから、さっさと倒して!ガードはバフ無しのムチだけ!あとは臨機応変に回復投げてさっさと倒す! マヒャドなんて70くらいしか喰らわないのにガードいらないって!
横からすまん。間違ってるから訂正させてね。アタッカーは奇数ターンの通常後にガード。通常後にガードすればCTたまる時間変わらない。ホントにクリア出来なくて困ってる人は、はじめの方のコメント見た方が参考になるよ。あっちは上級者のコメだからね。
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