星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

「四精霊(魔王級)」の攻略方法(33ページ目)コメント

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    2099 名無しさん6年以上前

    なんのためのスタンプだよ… 無番かよw

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    2098 名無しさん6年以上前

    火力云々より味方死なせないのが肝心なんだがなぁ… 分からんかなぁ

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    2097 名無しさん6年以上前

    3ターン無理とかガードって言ってる時点でもう 察してやれ

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    2096 名無しさん6年以上前

    フルバフにするのは事故死減らす為でもある フルバフ、ランドインパクト前ガードしてても3ターンは余裕だよ 事故死無いならね

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    2095 名無しさん6年以上前

    みかわしでもはぐ冠と無効盾あれば余裕 みかわし余裕のつまんねー動画上がってんだろ

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    2094 名無しさん6年以上前

    序盤から運よすぎて参考にならんw

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    2093 名無しさん6年以上前

    4Tになるまで水を倒しちゃ駄目だね でも風を早く倒しすぎると世界樹が3T内に来ちゃうんだよね 敵の通常攻撃順が火→風→水→地だから 水の通常攻撃(ラリホーマor猛毒+通常)より後に風を倒せば丁度いいと思う 又は風を倒した後はスキルをあまり打たずにターン経過を待つか 意思疎通が難しいけど

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    2092 名無しさん6年以上前

    好きにすれば ただ、人が集まるかな笑

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    2091 名無しさん6年以上前

    みかわしでやってみた感想=運ゲーのチート賢者と同じ。 耐性装備で手堅く行った方がいいなこれ

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    2090 名無しさん6年以上前

    フルバフって耐性でやってるの? もしみかわしなら序盤はフルバフにこだわらなくてもいいよ それよりいかに4ターンまでに復活した風を落とすかでしょ 3ターン無理って自分がホストしてそれでクリアしたけどね だから火力が足りないって言ってるだけ ちなみに参考にしたのはこれ、自分の場合も序盤はほぼこのパターンだった https://www.youtube.com/watch?v=bd9usSlpC5c

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    2089 名無しさん6年以上前

    後は風倒したら四ターン越えるまで水残すとかも1つの方法だね。 せかいじゅの葉で水が風を生き返らせなければだけど。

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    2088 名無しさん6年以上前

    火力が微妙なら風→水→風だけど、 3ターンまでに風を倒せそうなメンバーなら実は伝説と同じように水ターゲットで水→風の順で問題ないんだよね。 ただその見極めが難しいし水も風も倒せず四ターン迎えてガード忘れが最悪なパターンってだけだから。 とりあえず風狙いで全体で削って早めに削れそうならデイン系で水を先に削るのに変更するとか、デイン全体で削るのにするとか調整が必要かも。 ビッグバンだと風が削れるけどギガストとかなら水が削れやすいので上手く交互にバランスを取れるといいかもね。

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    2087 名無しさん6年以上前

    野良でやるなら耐性だろね。みかわしだとしずくしぶりがいるだけで終わるからあと道具の打ち合わせができないから難しい。

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    2086 名無しさん6年以上前

    装備あって無効盾更新のタイミングわかってれば余裕だが 装備足りてなかったり立ち回りおかしいのがいると難しくなる

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    2085 名無しさん6年以上前

    見分ける判断材料は道具確認だよ 全員葉っぱ持って変えようとしない面子ならオールキック まず勝てないからな

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    2084 名無しさん6年以上前

    序盤キッチリフルバフして誰も落ちないようにするのが一番重要 火力云々じゃないと思う 道具ケチったりするの居たら絶対に3ターンは無理 誰か落ちて建て直ししてたら間に合わんからね

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    2083 名無しさん6年以上前

    メンツ揃ってて立ち回り分かってる人が揃えばそんなでもないと思う ただ、野良でそれを見極めるのが至難の業 バッチは目安になるがクリア者は果たして手伝ってくれるかどうか ただグルとかでやるなら運要素少なくむしろ楽勝の魔王の部類だと

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    2082 名無しさん6年以上前

    結構苦戦してる人いるのね、この魔王強いのか?

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    2081 名無しさん6年以上前

    そもそもガードじゃないけど 風復活後4ターン目開始時の風の試練までに風を倒すが正解です 海賊の火力とスパの協力が必要になる

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    2080 名無しさん6年以上前

    馬鹿?

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