星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
「次回のバージョンアップで守備力 ブレス 魔法の耐性上昇のバフ効果が、1度でも敵から攻撃を受けたら、消えるようになります アルカナの結界と同じように調整しました」 これでいい?
死なせないマンはルビ短剣では
初心者じゃ無理でしょう〜 自分の初心者だった頃を思い出せばわかる そもそも耐性という概念がない 攻撃力守備力重視 ハドラーが出たあたりで攻略見るようになったとさ
パネル開放して「アルカナの導き」を 一応取得してみた。 やはり15%ではあまり発動しないね。 時空の「遡る波動」が優れ物すぎる。 この職はこれから出る「おしえ」で優れ物出すのかな?
アプデで「星の結界」でダメージを軽減した際にSEが再生されるように変更されるらしい、ヤッタネ! ・・・直すべきはそこじゃないと思う次第で御座いまして。
みならいって20上限じゃないの?
みならい冒険者のレベル99を目指してみるか?
初心者介護するにはもってこいの職じゃないかな 命竜杖で絶対死なせないマンができるし
全職レベル上げ終わったから、これももうレベル上がらんのだが…
全職レベル上げ終わった人だけだねレベル上げしてるのは
初心者には面倒でやりこなせない しかも魔王級倒さないと転職できない 誰に向けて作った職業なのか伝わってこない 既存の職業より強い部分がない限り、暇な人しか育てない
そのうちアルカナ2人くらいで適切に属性軽減を回すようなボスが出てくるんじゃない
帝王エスタークの魔賢道士みたいに、 「必ずアルカナが2、3人必須!」 という大魔王級考えるのが大変そう。 突出した性能かなさすぎる。
多分運営の意図は魔王メダル導入後に魔王部屋乱立し 準備が雑な編成でも魔王倒すための職業にしたかったのだと思うが 実際にはブレイブ石戻りで片づけたほうが早いし 耐性0では結界しても死ぬような状況結構あるよね
これが課金してる奴でいい職業に見えるなら 入れるガチャ間違って中堅無課金より弱い状態だ 新規無課金で装備もないし敵行動の知識もない状態でなら 親切に耐性教えてくれるから悪くないかもしれんな 聖痕のダメージ+付与率アップデバフ(矛盾してる)の糞効果が駄目だね 対象味方で全体回復+波動で消えない付与率アップバフなら 新規向け優秀ヒーラーになれたかも 賢者登場時の失敗をまたやらかしたのかのかもしれない 時空、天地、ウルは全体あって魔賢はパネルベホイミなんですけどねえ
アルカナつよいな
一時的にちからがアップする鬼人化とか憑依みたいなのきてくれ そうすればかなりキャラが立つ 今は補助職自体の存在意義があやしい上に個性も曖昧でつまらん
波動で消えなかったら張りっぱなしで面白くないと思う CTもっと軽くしてどんどん張り替えられるようにした方が楽しいと思う
もしも舟歌などのブレス耐性が、1度で効果が切れて、波動で効果が切れたら面倒臭いよね? 今のアルカナの結界がまさにそれ
これは廃課金者は装備と飯だけで耐性できるから弱いっていうけど無課金や微課金ではいいぞ。そ
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