星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
弓2だと守備ダウン解除が安定しないんじゃない? ルカナンもあるし舟歌2だけに依存するのは危険かと
鞭1、弓1が最安定かと思ってたけどシドーでかなり守備ダウン狙えるから弓2のほうがいい気がしてきた。ハーゴンは鞭なくても立ち回り次第でよゆーでノーデス突破できる。
立ち回りとスクルトで耐久できるからデバフよりスクルトだと思うんだけど何で弓? あと鞭にピオラ積んでるのも意味が分からん
いや、彼が言いたいのはダメ食らった後の話をしてるんじゃないかな? 3人スキルを使う感じじゃないかな。 そのスキルの最後に海賊の歌を入れるんだと思う。 主な流れ 跨ぎ前⇨攻撃スキルで跨ぐ⇨ここで2人スキル発動(何かしらのスキル、海賊の歌の順番)⇨凍てつく波動と休み⇨何かしらのスキル⇨感電ダメプラス守備ダウン⇨海賊の歌 この時に海賊歌が感電を食らう前の扱いになるかどうかを聴いていると思います。 試した事は有りませんが。 長文失礼しました。
お供対策がアークウィップ1のみってリスキーかな?
いろいろ違う。おまえの頭がヤバい
合間に歌入れても-2になった気がする...
マモ天ムチより、スパスタ天ムチの方が安定するな。しゃくねつかついざない受けた後だとかなり長くオンステが維持できるし、らいげき後の全体回復にも使えるし。
野良ではいると以下のような人が多いです。。 ・ハーゴン戦終盤なのにバフをいれる人 ・ハーゴン戦クリア直前なのにガード準備しない1P ・シドーのしゃくねつジゴがたまってるのにゲージ跨ぐ人 ・シドーのゲージ跨ぎ直前でバフいれる人 ・そもそもいざないの順番や防御のタイミングが分かっていない人 これらの人が一人でもいたら基本クリアできません。。
あくまで体感ですが、咆哮で固まらなかったメンバーがビリビリの前に舟歌を入れても、やはり守備ダウンは発生すると思います。ただ咆哮でバフ解除されるので+1⇒(-2)⇒―1といった感じになるかと。いずれにせよビリビリの前に入ったバフは有効かと。
確信が持てないのですが、ご存知の方が いらっしゃったらご教示下さい。 跨ぎ後にビリビリ攻撃きますが、その前に スキルを発動させていた場合、複数であっても 感電の影響を受けないように感じています。 ビリビリを受けてからスキルを発動しようと する方が多く、舟唄やたた歌、いざない対策の 防御が感電により出来ないケースが多い。 となると、ゲージ跨いで休みを食らわなかった 人は、兎に角みんなスキルを打つ方が良いかと 思うのですがどうでしょうか?
わかる
それをして何の意味があるの? 眠り耐性持ちが花持ったほうがいいと思うけど
保身用の果実しか持ってこない輩か
裝備で眠り耐性は付けずに寝たら他の人が花で起こすのでいいんじゃってことでしょ
自分で寝てどうやって花使うんだよWWW
まもマスはめざましリングの代わりに花で対応が良いかも
呪文無効切れでハーゴン戦石消費はばかばかしい そんな下手な奴はゲスト参加しないでほしいわ
炎耐性を上げる為ですね。 まもマスのアクセ枠を輝石とめざましリングにする場合、アトモスが付けらず炎耐性を鎧で補う事になります。 ルビス上の恩恵は大きいですが、兜で炎耐性を補おうとすると水霊を魔界に変える事になり、炎耐性を得る代わりにデインと守備力ダウン耐性を失ってしまいます。
一度だけスパスタホストで死ぬ覚悟で行ったんだけども、カリスマの閃光だっけか、あれがついてたせいでいざやいが他の人に散ってやばかった笑
© 2015-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
「シドーを倒せ!(魔王級)」の攻略方法!(112ページ目)コメント
2521件中 2221-2240件を表示中