放置少女攻略記事コメント
あと俺が無課金鯖でアポロを使った感想だけど、中途半端な強さしてるキャラに簡単にやられるって感じだね。バフある相手なら格上でも普通に勝てるし、火力高くなければ覚醒命中ステアップとスキルの強さでバリアある格上でも普通に勝てるて感じかな。よくバリアなしでって言うけどぶっちゃけこれはまじで関係ない。あったら強いのは間違い無いけど無くて弱いわけじゃない。他の弓バフは結構無駄な感じあってもったいないけど、他の弓一人入ればかなりの恩恵がある。しかもこれから周年が弓の可能性がある。新たなバフ来て自分がそのキャラ持ってなくても、相手からパクればいいだけだし個人的に長生きしそうな感じある。あと一人アポロのヘイト取るキャラほしいね。タンクいたらアポロは暴れてる。
弓…超高火力、基本はボス戦向き、対人、城戦では捨て身の一撃必殺戦法で廃へもそれなりの打撃を与える。まさに主力部隊。 謀…全体攻撃、バッファ、デバッファ等色々種類あるので、状況に応じて使い分けが必要。戦略的に重要な位置づけ。まさに軍師 武…タンカー。壁用。
俺は931じゃないけど、平等にする必要はない、その通り。ただこの人が言ってるのは武将の固有スキルがおかしいってニュアンスであって無微の俺の弓が弱いって話してなくない?しかもその騒ぎ方してるやつ一人もいないよ。あと無微だろうがスキル強ければ取って損しないだろ。今まで弓が弱かったのは武将のスキルが強くて弓のスキルが弱かったからってだけだぞ
弓のバランス改善するなら 弓によく使われてる可愛いイラストを 他の職種にまわしてもらってだな… その弓の改善されたキャラとやらにオウヤシだの李斯みたいなイラストでよろしくー棒読
なんで弓将、武将、謀士が全部平等にしなきゃならんねん。それがそもそもおかしい。 弓は虹の時代の毛利をはじめとして「火力はあるけど防御は紙」が特色やねん。 弓が紙なのは今に始まったことやない。 「残影あるけど捕まったら終わり。それが嫌ならレベル差マウントかませ」が弓の伝統や。弓は廃課金向けの設定なんや。 それを理解もせず、「無微の俺の弓が弱いのはおかしい」って騒ぐ方がお門違いやで。 結論「無微は弓に手を出すな」
別に全職種並べるから〜とかそんな話してない、弓がスキル以外の観点で弱い不遇だの言われてるから、職種間の強さをスキル以外で比べることに意味がないし、弓だろうがスキル強ければ強いって話をしてるんだよね。弓だけ並べてるから弓上げしてるわけでもないんだよ。憶測やめてね。弓上げをしてるわけでもなく事実を言ってるだけ
単騎特化より 全職種並べるから 問題ない件 弓だけ並べてる人なんやろかね?
言ってる意味がよく分からんが。何故狂乱側が攻撃を避けまくり、弓側が紙防御という前提なのか。一回狂乱持ちで強いキャラ挙げてみ?過去に対人で天下取ったことある?過去数年見回しても鰤が一瞬輝いたぐらいの記憶しかないが。狂乱自体は確かに強いが、結局は全体のスキルの中で調整されてるから、それを以て弓や武将と言う括りで強いだの弱いだの言うのは意味が無いだろって話なんですわ。
いやいや、ここ結構重要だぞ。誤差であればあるほどスキルで簡単に将差が埋まる。スキルの土俵で比べても不遇だったはその通り、狂乱とかいう意味のわからないスキルがあるからね、俺はスキルで比べろって言ってるし。なのに何も考えず弓ってだけでスキル強くても弱いというニュアンスも明らかに多い。アポロは実際弓なのにスキルで差を埋めてるどころか抜いてるやん。しかも狂乱みたいな固有白バフも、謀士みたいな封魂とか封印デバフなしで。これ結構すごいと思うんだけど弓下げのみんなは考えが違うのかな
天照大神スレの484…ってここアポロスレじゃねえか!
狂乱持ちは火力が無いだの言うけど、そもそもいくら火力が高くても、…例えば狂乱持ちの3倍の火力の弓が居たとして、そいつの攻撃が10発中3発しか当たらないならその時点で負けるし、仮に5発当てたとしても会心が出ていないなら負ける。 しかもデバフ無効化ってなんだよ。せめて耐性50%くらいにしとけよ。 狂乱1つで回避の意味も命中の意味も会心率の意味も耐性の意味も潰してやがる。 これだけあって武将不遇とか意味分からんわ。
武将には魂奪もある、残影もバフで撒ける。 別に残影は弓だけの専売特許じゃない。 謀士の専売特許に見える影甲もバフの形で武将に撒ける。 武将だけが狂乱を独占してるのがおかしいんで、他の職にも渡すか、聖護狂乱実装してバフとして撒くかだな。
なんかダラダラ続いてるみたいだけど『結局はスキル』の土俵で話しところで、それでもやっぱり弓将は不遇って結論は変わらんでしょ。過去を振り返ってもだし、主将にしたって使われてるのはほとんど武将か謀士でしょ?運営が弓=弱いの概念持ってるんだと思わない?だからこその『不遇』なんだよ。はい話おしまい。
李広、縁定魔改造ぶっ壊れオナシャス! 今年一発目は何が来るか楽しみやな
それって誤差じゃないの?スキル、バフ以外の観点で武将には防御があって弓の会心があまり機能してないって。加えて同じスキルならって言ってるけど弓は武将固有の狂乱で強くなるけど武将は残影で強くならないよ。もし完全にスキルが同じで武将弓を比べてるんだとしたら、この927が言ってることが誤差であればあるほどスキル以外の観点で強い弱い話す意味がない
細かいこと言うと副武器の差とメインステによる補正の差、それとスキルとバフ、レベルによる会心補正が大きく、ステの会心値があまり機能してない点で弓はやや不遇だけどね。それが同じスキルなら武将のが強いと言われる所以だけど、同じスキルなんて無いわけで。職業問わず、結局スキルが強いキャラが強いと言うのは同意やね。
別に今の環境の話はしてない、スキル以外の観点で武将が強い弓が弱いって話してたから、このゲームはスキル強いやつが強いだけだよっていう至極真っ当な話。あと狂乱持ちが強いというより狂乱がぶっ壊れてるよ。
狂乱持ちってそんな強いかね。戦役にも影響出るから火力控えめなのしかおらんせいで、別に必中確クリでも大して痛くないけど。今使われてるのなんて無微帯の鰤ぐらいでしょ。今後も火力高いやつは来ないよ。戦役ボスのバランス崩壊するから。天照のスキル2を何であんな性能にしたのか考えた方が良いで。
そうだよ。だから結局スキルが強ければ弓は強いし、武将持ち上げて弓下げてる意味がわからない。特性なんて固有のスキルだけやん。スキルなんてあとからつければいいだけだし、そのみんなが言ってる性能(笑)?特性(笑)?こんなもん武将の特性(笑)狂乱みたいな無茶苦茶な固有スキルつければ終わりだから。
某SRPGみたいに必中をさらに無効にする確定回避みたいなもん何回かつければいいんとちゃうの 必中はまだしも狂乱はおいそれとつけていい特性じゃないし
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アポロの評価とスキル(16ページ目)コメント
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