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キングダム頂天における【悪鬼の如き六大将軍】白起の評価記事です。
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レアリティ |
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星3 | |
タイプ | |
体力型 | |
評価 | |
【完凸】SS | 【無凸】S |
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【評価ポイント】 ・無凸の時点で持つ合戦ボーナス100%が強力 ・補助編成や軍師とは別枠で使える ・凸で解放できるサポートマスでさらに強力に |
白起は、サポートマス効果で体力や統率を20000獲得できます。確実に20000という圧倒的な量の基礎能力を得られるので、安定して高評価を狙いやすいサポート武将です。
白起は、無凸の時点で100%合戦ボーナスを持ちます。完凸した合戦ボーナス持ちキャラでも、ほとんどが100%に到達できないので、サポートマス効果が無い無凸の時点でも優秀です。
白起はLv55以降から、サポートマスという特殊な修行能力を使えるようになります。体力や統率を20000〜30000上昇させる強力な効果を持つマスを出現させられるので、可能なら白起を2体以上入手することをおすすめします。
サポートマス | 効果 |
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体力獲得マス | このサポートマスに止まると体力が+20000される効果が発生する。 |
統率獲得マス | このサポートマスに止まると統率が+20000される効果が発生する。 |
体力獲得マス | このサポートマスに止まると体力が+30000される効果が発生する。 |
統率獲得マス | このサポートマスに止まると統率が+30000される効果が発生する。 |
修行能力 | 初期 | 最大 |
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8.6% | 15% |
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30% | 30% |
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18% | 30% |
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100% | 100% |
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10% | 20% |
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15% | 30% |
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7% | 15% |
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【鋼】練武 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。 |
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【達】練武 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
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【剛】練武 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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【秘】練武 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、統率も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気の状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
スキル | 効果 |
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開戦時に発動。発動すると、一時的に敵軍隊の統率を割合でとても大きく低下させ、移動力を低下させる。 【発動上限数:1回】 |
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開戦後6ターン経過時に発動。発動すると、一時的に敵軍隊で兵力が1番高い部隊の被ダメージを増加させ、体力を割合で大きく低下させる。 【発動上限数:1回】 |
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開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の統率が割合で上昇し、移動力を上昇する。 【発動上限数:1回】 |
スキル | 効果 |
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攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値を割合でとても大きく減少させ、統率を割合で低下させる。 【発動上限数:2回】 |
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攻撃直前、会敵相手との兵力差が20%以上勝っている時に発動。発動すると、一時的に自身の全ての基礎能力値が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で大きく上昇し、被ダメージを割合で大きく軽減する。 【発動上限数:1回】 |
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行軍時、援軍との兵力差が20%以上勝っている場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値がとても大きく増加する。 【発動上限数:1回】 |
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被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の智略を割合でとても大きく低下させる。 【発動上限数:2回】 |
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開戦時に発動。戦闘終了まで自身の魅力・膂力・体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値を少し減少させる。 【発動上限数:2回】 |
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攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の体力を割合で少し低下させる。 【発動上限数:2回】 |
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開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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レアリティ別 | ||||||||||||||
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星3[悪鬼の如き六大将軍]白起の評価と修行能力
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