【MHWアイスボーン】質問掲示板【モンハンワールド】

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書き込み:38127件
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37983 名無しさん約2ヶ月前
TripID: wkXrrMkbr_

フレームレート上限なしにしたんですけどできません。 置き方が悪いんでしょうか?

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37982 名無しさん約2ヶ月前
TripID: 3kyTrJ7NIA

フレームレートでは?

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37981 名無しさん約2ヶ月前
TripID: DYgi1CkoFY

ゴルトロの壷グリ周回を動画で見てしたのですが、大タル爆弾を爆発させてやっと討伐できます。 動画を見ると、壷爆弾→大タル→雪だるま→しびれ罠でラージャンを罠にかけてから麻酔玉を使いマップを開くと2,3秒後に討伐できているのですが自分は動画の通りには出来ません。 スキルも動画と同じように付け、おともの道具も15レベ、レベルも50レベです。 何が原因なんでしょうか? 動画 Sannokimiさんです。 2024年1月31日の七ヶ月前の動画です

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37980 名無しさん約3ヶ月前
TripID: m4qSkaYytY

ステップはできなかったですがビン解除でいけました ありがとうございました

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37979 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 3kyTrJ7NIA

✕のステップ、△のビン取付解除

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37978 名無しさん約3ヶ月前
TripID: m4qSkaYytY

ワイルズ発売までにと初めて弓を担いで特訓してます。 今まではHR300でガンナーをしてましたがセーブデータを消してしまってまた最初からやっています。 初歩的な質問になりますが、溜め段階中に納刀しようとすると弓を撃ってから納刀するのは仕様なのでしょうか? もし、溜めキャンセルができるなら教えていただきたいです。

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37977 名無しさん約3ヶ月前
TripID: sYKQrO-56o

斧強化の方が強いんだ。 ワイルズまで超高型は我慢かぁ

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37976 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 3kyTrJ7NIA

結論、斧強化(ビンはどちらでも)を極めたら良い。 前提としてアイスボーンではモンスターの高速化により超高(高出)型は榴弾、属性いずれも運用が難しく。特に固定ダメの榴弾は相対的な火力上昇によって見劣りする。属性も弱点に当てられないと高火力は期待できない(むしろ属性運用するならオバヒ型か…)。ちなみに属性使うかどうかを判断したいなら肉質を見ると思うけど?一方、斧強化型は鈍足ながらも簡単に高火力を出せるが切れ味ケアができないと一気にゴ3火力。

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37975 名無しさん約3ヶ月前
TripID: sYKQrO-56o

チャアクの超高型、斧強化型(榴弾、属性)の強さ順と榴弾、属性どっちにするかの決め方を教えてください

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37974 名無しさん約3ヶ月前
TripID: eVapj2J1RE

全然関係ないレスで申し訳ないんだけどさ、このサイトでこんな長文打ってngワードに引っ掛からないの何気に凄いよね。俺なら3行の文でさえ引っ掛かるのに

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37973 名無しさん約3ヶ月前
TripID: JUQN7-3BKE

バイオハザードなどアイスボーン行ったら出るものもある。映画モンスターハンターとアサシンクリードの二つは既に配信期限が過ぎているのでコラボクエストは受注できないし装備なども手に入らない。今後配信される予定もない。 もう一つ、ホライゾンコラボは元々PS版のみでSteam版では配信されていない。

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37972 名無しさん約3ヶ月前
TripID: Z9yMn9D1Vs

アイスボーンいったらつくれますよ〜

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37971 名無しさん約3ヶ月前
TripID: _njEtYxBu6

モンハンワールドを新規で始めたのですがレオンなどの一部のコラボクエストが出てこないのは配信期限がすぎているからですか?もしくは両方買ったのですがまだアイスボーンに行ってないから出現していないのですか?

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37970 名無しさん約3ヶ月前
TripID: sYKQrO-56o

色々あるんだね。ty

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37969 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 8OMDPFxoOU

2頭の関係性はわからないが、危険度が異なるモンスターが同じエリアにいると危険度が低いモンスターのほうが先に移動しやすい 確定移動のウラガンキンと移動しやすい状態のドドガマルがいるため2頭が近いタイミングで移動する可能性が高くなり、同じエリアに移動する可能性も高くなる 誘導可能状態もあるから更に合流しやすいかもね

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37968 名無しさん約3ヶ月前
TripID: sYKQrO-56o

ドドガマルとウラガンキン縄張り争いしないのにずっと一緒にいる(ウラガンキンにこやし使っても一緒にエリア移動)どんな関係なの?

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37967 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2bse1qbieM

無事に倒せましたか?

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37966 名無しさん約3ヶ月前
TripID: Ybv353rcAo

対策してなくて絡まれてたら世話ねーなw 自業自得と答えるしかないのではw

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37965 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2gVwyQtB5w

揚げ足取り対策しながらみんな会話してるわけじゃないねん。

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37964 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2ylpj2sYxE

俺からすれば隙を作ってるようにしか見えないけどなー 今回も冗長にせずとも必須という言葉を使わずにアドバイスできたと思うよ、語尾をぼかせばいいだけじゃん 君が言い始めたことではないけどね

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37963 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2gVwyQtB5w

言葉の捉え方が人それぞれな分、全員が納得できる書き方はない。それに過度に例外を意識するのも何が言いたいのかよくわからなくなるからね。 どういう装備のアイデアでも「これは私の意見ですが」「最終的にはご自身で選んで」だとか、ストーリー攻略装備の話をしてるのに「TAや縛りプレイには当てはまりません」なんて言ってたら冗長になるし、それは大体みんな(もちろん、全員じゃない)わかってる。教える立場とは言え、回答も公式ではなく他の一般ユーザーが答えてるだけなので、100%正確であることが保証されているわけじゃない。そこまで毎回説明すると本題じゃない部分が本題より長くなってしまう。

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37962 名無しさん約3ヶ月前
TripID: H-BGQH--CI

確かに、日常生活で全然やばくないことにやべえやべえと言ってるやつを見ると腹が立つから幅広く捉えたほうがいいのかもね でもそうとしか捉えられないような人もいると考えて書き込むべきって言ってるんだよね 言葉は変化するものだと思うけど生き物かどうかは知らない、が厳密に言ったら必須の意味違うんでしょ? ここの会話が一般の会話?に含まれるのかどうかも知らないけど、人に物を教えるときは間違ってる可能性のあることを教えないように気をつけないといけないと思うけどな 体力増強はタイム詰める際外すわ、他人が外してても火力盛りたいー程度の感想しかない

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37961 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2gVwyQtB5w

それはご自身の言葉の捉え方を疑ったほうがいいんじゃないかな。 言葉って生き物だし、流動的でその時代、場面、集団を反映する。自然科学の論文やレポートならまだしも、一般の会話で厳密な言葉遣いが要求されるわけじゃない。まあ常に辞書的な意味にこだわるのも(特にASDなどにはよく)見られるが、それも含めて言葉って多様だよね。 それに体力増強つけてない人は実際そういう見方をされると思うよ。やること精一杯やったとかミスで力尽きるのは仕方ないけど、簡単に体力バーを伸ばせるのにちょっとしたブレスでワンパンして何度も力尽きるのは目も当てられない。だから広辞苑上の必須ではなくても必須という言葉がよく使われる。

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37960 名無しさん約3ヶ月前
TripID: ZOaEGnrcSk

君にはいろんな必須があるんだな 俺には広辞苑に載ってるような意味の必須しかないから、何言っても無駄だろうね そして広辞苑に載ってるような必須とするならば、今回のケースは必須とは言えない 「耐性や体力増強をつけてない人は、しなければならないことをしていない人、と捉えかねられない言い方」を不特定多数の人間が見るこの場所ではやめて欲しいだけなんだよなー つけたほうがいい程度の書き込みなら何も言わない

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37959 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2gVwyQtB5w

語られることが多い。

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37958 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2gVwyQtB5w

死ハザクに関して言えば、最も特徴的なのは全身からの胞子吹きかけやブレス、設置型胞子による「瘴気侵蝕状態」であり、体力の最大値を半分にすることによってちょっとした攻撃でも力尽きやすい上、瘴気吸引するだけで全く触れずにハンターの体力も吸引される。これを防ぐにはウチケシの実を使うか瘴気耐性が有効であるが、ハザクは瘴気状態にする攻撃がほとんどであり、10個しか持てないウチケシは枯渇しやすくまた納刀して使用するにも手間がかかり、スキルであれば状態異常を常時防げる上、装飾品は体力増強と同様にレベ1スロ3つ程度で済み、かつ上位で手に入る。 もちろんクエストクリアには火力も必要だが、モンスターの前に居続けることが火力を出す大前提であるし、回復や状態異常を解除する無駄な時間を作らないことにある。瘴気吸引のような大きな隙をさらす時に攻撃できるのは強みになる。死ハザクは50分あるうえ、落石1か所、2分毎のぶっ飛ばしで体力はある程度削ることができるのであり、単に火力スキルが入ってないだけではタイムアップの説明がつかない。だから火力スキルを差し置いてまず体力増強や耐性スキルが必須と

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37957 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2gVwyQtB5w

しかしその中で、あまりアクションゲームが得意でない初心者から被弾しながらもモンスターハンターのアクションをエンジョイしたい中級者まで、準備にさほどの時間や労力を必要とせず、かつクエストをスムーズに終わらせやすくなるものがあり(もちろんこれはあくまで期待値ないし可能性の話であり、これ一つあれば必ずクエストが終わるというものはない)、これが俗に言う「必須」のものになる。その一つとして体力増強がよく挙げられるが、スキルスロットはレベル1x3つ程度で足り、上位でもドロップする程度に入手性がよく、効果は秘薬や飯と合わせれば体力バーの長さをちょうど2倍にする。体力が0になればキャンプに運ばれ、準備し再度モンスターのところまで行くだけでもかなりの時間的ロスになる上、3度繰り返せばクエストそのものが失敗扱いになるし、回復するまでに2度3度被弾することはままあるのであり、体力バーの余裕は気持ちの余裕にも繋がる。

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37956 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2gVwyQtB5w

「隙のない書き込み」ねえ。 極端な話、ミラでも裸で倒せるんだから本当の意味で必須なんてものはない。防具なんてなくてもいいし、スキルほぼゼロでもプレイ次第で何とかなる。 ただ、初見だったり慣れない場合だと当然防具は着けるだろう、それがその時点での最大強化であるか、それとも素材やお金が足りないのでほどほどの強化で済ませたものかという違いはあるし、装飾品もガチャな上に駆け上がりで来ると満足なスキルが付けられないこともある。戻って素材やお金や装飾品集めをしてまで万全の状態で臨むか、とりあえず手持ちのもので進めるかはバランスが問われ、「装備に限界」を感じるというのはそういう意味合いがある。ストーリーを一歩進めるごとに装備を見直していたら、ゲームをする時間のほとんどが準備の時間になってしまう。 これは装備だけでなく、使うアイテムにも同様のことが言える。手早くクエストを終わらせるにはキレアジの上ヒレや高級お食事券を用意したり、秘薬・いにしえの秘薬を使うほうがいい。とはいえ、毎回任務やフリークエストの前に探索でマンドラゴラやケルビの角を十分な量集めるのは現実的ではない。

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37955 名無しさん約3ヶ月前
TripID: RdCyNSj0DY

そもそも瘴気のせいで3乙なのかタイムアップでクリアできてないのかがわからない 瘴気のせいでクリアできてないのであれば体力や瘴気耐性を勧めるのはベターだと思うが、タイムアップであるならば正しいアドバイスであるかは疑問である どちらにしろ必須という言葉の意味を考えると、耐性や体力増強つけてない人は、しなければならないことをしていない人、と捉えかねられない言い方であり反論するものである そしてこういうレスに拒否反応が出るのであれば、隙のない書き込みを行うべきである

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37954 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2gVwyQtB5w

動きわかってる上級者ならなくていいけど、アドバイスとしては瘴気耐性も体力増強も必須と答えるしかないのでは。

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