アイスボーン攻略記事コメント
覚醒状態剣モード→太刀の方がリーチや火力が高く速い 斧モード→チャアクの斧でぶん回した方がリーチも火力も高い 属性解放突き→使えない 近接武器で最弱に思えてきた
パワースマッシャーIIに攻撃5無属性超会心3…あとは会心率上げ系を積んでるけど、剣モード属性解放の会心時で平均130ダメージくらいかな 属性解放突きからのフィニッシュで300~450ダメ MHWの中では火力不足に入る部分が改善されればね
パワースマッシャーII強くない? 1.RARE6武器でカスタム強化3枠 2.無属性強化が乗る 3.集中盛ればワンコンボ叩きこむだけで覚醒ゲージがMAXになる位貯まるのが速い 減龍ビンがどうとかいう以前に覚醒状態維持できるから物凄い手数叩き込めるし手放せないんだけど
こいつを使う理由はただ一つ。張り付き属性解放突きがやりたいが為!このモーション惚れ惚れするわ...
追記他の人も書いてるけどフィニッシュ後の隙大きいから継続して攻撃出来ない点、モンスからの反撃をそこから喰らう可能性ある点も考慮したら一撃乙の可能性高い歴戦古龍等では扱いづらいかと思います。何が地雷って不用意に乙るのが一番地雷なんですよね。
俺あれ書いた人だけどタイミング見極めずに使いまくってたら明らかに地雷でしょフィニッシュ当てないと縦斬り3連にすらダメージ劣るんやから
属性解放は定点攻撃用だってそれ一番言われてるから
突進斬りの派生に縦斬りって書いてあるの見て一瞬喜んだやんけどうしてくれんねん
地雷とかじゃなく、そのフィニッシュまで持っていくまでの隙がデカ過ぎ+突進とかされたら中断されるってところが一番問題。大技だからタイミング次第にはなるんだけどさ。
属性解放が微妙なのに使わないなら他の武器振り回してたほうが気持ちよくね?ってのがワールドのスラアクの微妙な点だと思うよ あんなに使って気持ちいい技なのに威力が微妙で隙が大き過ぎってのはちょっといただけない
そこまでスキル揃えて的確に攻撃できるのならどんな攻撃も強いと思うんですが…
張り付き解放が地雷とか言ってる見当違いな輩はデモン担いで無属性強化と見切り7と弱特3に超会心3つけて弱点に張り付き解放ぶちかましてこい モンスターによっては合計ダメ1000近く行くから
ほんとこれ。むしろアレが結構火力出るというか、個人的な体感だけれども、よく敵が怯む気がする。
何よりも斧ぶん回し変形攻撃を弱点に会心で当てるのが楽しい。高出力で○二連→△二連→R2変形→○ぶん回し変形→○二連のループが好き。今作は前よりも斧と剣の使い分け、変形攻撃が大事になってて、個人的には好き。零距離属性解放は会心率上げてると手応えが心地良いので、ビン残量がギリギリの時に出すかなぁ(長文スマソ
スラアク1本でランク50まで来たけど 属性解放突きは乗った時の〆でしか使わなくなったなぁ 張り付いてもダメージ入るからリスクが大き過ぎる
覚醒時でしか使えないし、もうちょっとダメージ欲しいですよね・・・ 隙が少ないし、結局△ボタンブンブンになってしまう
あれは隙があまりにも大きいからソロでもマルチでも基本地雷だと思ってます。スラアク知らない人からすればやはり必殺みたいなものですしアレやらないの?とか言われますがwモンス転倒時の定点攻撃くらいしか使い道…でも縦斬りコンボとダメージそんな変わらないし連携出来ないからスラアク慣れるほど使わなくなる…長文失礼しました
歴戦モンスターに飛びつき属性開放すると、解放後の自分が吹っ飛んだところに普通に起き攻め突進されるのな…… 部位破壊確定くらいじゃないと使いづらいのがキツイ
mhp3から久々に帰ってきたんだが今作のスラアク、個人的には好きよ コメ見てると斧微妙とかあるけど剣→斧変形切りでゲージ回復させるの大事だし敵と状況に応じて使い分けがハッキリしてるから扱いやすい
俺も最初は被弾しまくったりスラアクの攻撃は基本的に踏み込まないから空振りしまくったけど、回避性能と回避距離のスキル付けたら結構快適になったよ。 △→ステップ→△→ステップてな感じでひたすら張り付いて相手が怯んだら〇の連撃を叩き込むみたいな感じ。
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スラアクの立ち回りと操作方法【モンハンワールド】(5ページ目)コメント
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