MHW(モンハンワールド)アイスボーンにおけるソロとマルチの違いまとめです。ソロプレイとマルチプレイでの体力の違いや難易度について掲載しています。
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ソロ | 2人マルチ | 3〜4人マルチ |
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- | 1.5〜1.6倍 | 2.0〜2.4倍 |
クエストによって誤差はあるかもしれませんが、ソロとマルチではおおよそ上記のようにモンスターの体力・スタン値・状態異常耐性が異なります。
途中帰還や切断などによってクエストの参加人数が変化した場合でも、リアルタイムで難易度が変化していきます。人数が減ったとしても難易度も合わせて下がるため、一方的に不利になることはありません。
ソロプレイの最大の利点は、何と言っても他人を気にせず気楽にプレイできることです。仲間の攻撃でふっとばされたり、息が合わずにストレスを抱えたりなどということはありません。
マルチとは異なり、他のハンターの動きによってモンスターの攻撃方向や攻撃パターンが変化することがありません。モンスターのモーションを見極め、それに合わせた攻撃をする練習になります。
「闘技大会」クエストでは、ソロマルチに関わらずモンスターのHPがマルチ用に設定されているため、ソロが不利なクエスト設計となっています。ソロで挑戦するとマルチよりもかかる時間が大幅増加してしまうので、コイン系アイテムを集めづらいです。
特別調査クエスト「マムタロト」のような集会所内のハンター全員で協力する大人数マルチクエストでは、ソロプレイだと非常に不利です。多大な時間を要する上に報酬がマルチと変わらないため、ソロでは効率が大幅に落ちてしまいます。
マルチプレイではソロよりもモンスターの体力が増加しますが、4人マルチでも2.4倍ほどまでしか増えないため、1人あたり1頭分のHPを削ると考えればマルチのほうが楽にクリアできます。
また、当然ですがハンターが使用できるアイテムも人数分増え、うまく連携を取って罠や状態異常でモンスターを拘束すれば攻撃チャンスが増えるため、4人マルチは周回効率が高いです。
マルチプレイでクエストをクリアすると、報酬金が人数分に割り振られてしまいます。ソロプレイ時よりも得られるお金が少なくなるので、金銭面が厳しい場合は少し損をしてしまいます。
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【アイスボーン】
TA(イヴェルカーナ、アルバトリオン、ミラボレアス)
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ソロとマルチの違いまとめ【MHW】
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下手な君はどうぶつの森でもやってな