アイスボーン攻略記事コメント
だから味方離れてるか確認して気にするなら良いって事だろう? あとスラアクや太刀なんかは取り巻きごと切った方がゲージも溜まるし楽なんだよ。
ジャグラス出るときって誰かがタゲられた時なんだからタゲられた人だけ離れれば起き攻めなんてほぼないだろうに・・・ 近接職でジャグラス速やかに排除なんて身内でPTでも組まないとほぼ無理だし、まとめて樽Gのがよっぽど早いぞ?味方に吹っ飛ばされようが排除に時間かかるほうが面倒だろ。
今回のウィッチャー3コラボ 実はコラボに先駆けて本間さんがカプコンさんにある細かいところを再現するように頼んだそうです。気になる方はYouTubeでおついちTubeを検索!ウィッチャーを知りたい方も是非!
いや味方は気にしろよ。吹っ飛ばされて起き攻めされて、余計な被弾増えたりしたら流石にイラっとするわ。近接職だとレーシェンと一緒にまとめて切った方が早い場合もあるし。
最後の文なww しかしあれだな。楽しいじゃなくて疲れるなこのクエスト。 声優の沢城みゆきさんが産休中なのもあるけどシリラがゲラルト同様にフルボイスで話すストーリー展開を実現して欲しかった感はある今回のコラボだった。
分かる。高ランカーがいたら、あ、何かガチっぽいからやめとこって引くクエストある…自分はまだ100代だけどどこからそう見られてくかな…
6勝17敗!勝利数より敗北数が多い……クエストだった。武器も防具も重ね着もコンプリートしたしもういっか!協力してくださったハンター……いや……ウィッチャーの方々ありがとうございました。 ん?誰か来たようだ……☎︎プー……プー……プー…。
そうなんか じゃあ龍撃砲だけ上向きにして撃てばいいんやね
ガンスは安定して戦いやすいからオススメされることは多い 普通の砲撃でひるむ奴は、そもそもマルチに向いてないから無視して○ ただ納刀が遅いからカラスノヴァには注意 ガ強あっても死ぬ(体験談) 閃光打つのも緊急回避するのもガンスはやや苦手だからね・・・
アタッカーとサポーターで分かれてるのが個人的には理想 アタッカーばかりだと、うまく連携取れない時はすぐ死ぬし サポーターばかりだと討伐時間かかってしんどいことが多い うまくアタッカー2枚、サポート2枚になれると結構楽に勝てる ・・・ちなみにアタッカーってすぐ死ぬ脳筋バカのことじゃないからな? 「俺サポート向いてないからアタッカーやるわ」て即乙する奴とか、 ひるみ軽減外して味方の攻撃でアンアンして無防備に死んで文句言う奴 お前はアタッカーじゃなく、色々と足りてないから出直して?な?
「早ければ」「遅ければ」はまだ検討の余地あると思うけど 時間が分岐に関係してるという考えは肯定 個人的には、例えば3分ごとに分岐が切り替わってて 3分以内ならエリア5、3~6分ならエリア8、6~9分ならエリア5・・・ みたいになってるんじゃないかと思う 少なくとも完全ランダムではないとは思う・・・まだ材料が足りない
レーシェンのエリア移動ですが体感的に最初のエリア12で 「あれ?もうエリア移動?」と思ったら大抵エリア8に なりますがこれは火力が足りてるのかな? ちょいと時間かかってるなと思ったらエリア5に なってるので
やっぱ全員広域持の方が安定する 一人でも他力本願なプケプケがいるとあかんわ そして重ね着アイテム出ねぇ
狙われてる
いまいちわかんないんだけど、 敵視(?)取られてる時、ジャグラス君たちから集中攻撃されるやん。それは分かるんだけど、エンレーもそのハンターを集中的に攻撃してる?それとも特に関係なし?
ジャグラスは群れになってるから閃光からの樽Gはかなり有効だね 敵視とってる人は群れから離れてくれるとなおよし
(´д`|||)まだ、試してないので何とも言えないけど、多分出来ると思います。判定の出方(単発ヒット)が、テオの爆発に似てるのでテオは出来るので、出来るかなと?今日仕事終わったら試してみますw
ジャグラス呼び出し直後はレミングスよろしく団子なってるからね、そこを閃光バーン樽Gドーンよな そんときは味方気にすんな、効率理解ある味方なら分かってくれるさ まぁジャグラスが散開して非効率なら無理にするもんでないが
サンクス
救難出して入ってくれた3人のスキルをエリア移動時にチェックしたら3人とも広域体力つけてないバーサーカーだったときの絶望感
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エンシェントレーシェンの弱点と攻略|森の精霊【MHW】(32ページ目)コメント
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