アイスボーン攻略記事コメント
結局ミラボレアスかよwもっと他の強い構成を紹介すりゃいいのになんでミラなんだ?ミラが強いのは知れ渡ってるんだし他の紹介したほうが役に立つだろ
火力とは、決して与ダメージを上げるスキルだけだとは思いません。一見、生存や安定スキルと思えるものでも実は結果火力アップになる。 ハンマー、咆哮小耳栓3なら耳栓は大いにあり。 咆哮なんてフレーム回避しろという俄ハンマー語り奴たまにいるけど、 ハンマーは溜め中回避したら溜めが消えちゃうのでまた溜め直しになり、モンスターの咆哮頻度地味にもよるが地味にストレス地味に非効率、よく吠える敵なんて特に小なら耳栓入れておけば明らかに討伐がスムーズになる。 ジンオウガはその典型。 咆哮大でも、咆哮頻度次第では他削って入れるのも決して悪くはない選択と思う。 怯まない溜めが消されない分手数も増えます。 レックス亜種なんてハンマー使いは皆耳栓5入れてるっしょ。
属性解放の装填数アップって、増弾数によるけどはっきり言って微妙な場合が多い。 でも、真業物にならマストなスキルだよね。 ドラゴン4部位ヘヴィなのに解放ないとか確かにないわ笑
アルドミナ、属性会心無いのにクラッチ攻撃強化つけて傷付け1回で会心100%にしましょう!w 豆頁悪すぎて草
突き詰めると如何に休む間なく撃ち続けられるかが命の散弾ヘヴィなのに解放無しと言うな笑 この「たかが」と思われがちな2発の差が弾丸節約と絡むとどれだけ大きいか、大方実践もしてないんだろうよ。 ガード性能も無いんじゃ、ちょっと強め激しめの敵になるとガンガン被弾して回復に追われ何のためのヘヴィ?状態が目に浮かぶ。
ヴォル散弾ヘヴィ、ガード性能も属性解放も無しは無いわ。 あのもっさりした動きで回避しながら火力維新するって言うほど簡単ではないし、属性解放も無いんじゃ7発?しか装填されない、解放入れれば10発装填、弾丸節約相まって考えるとこの3発の差は火力維持の観点からかなり大きい。 渾身とか入れるくらいなら解放入れてリロード回数減らす、ダウン中棒立ち中の無防備な時に弾切れ起こす場面ができるだけ少ないようにした方が結果火力は出せる。
内容ゴ ミかよ。 参そもそも作れない人からしたら参考にすらならない
そりゃ最強装備の紹介ページだからな。攻略用なら各モンスのページ見てもろて。
アクセス稼ぐためだから中身拘らなくてもいいもんな^^
ちぽん
途中の装備が知りたいのに、意味ねぇだろ…
復帰しようと今の環境装備見にきたら「非常に強力なミラボレアスの〜」しか書いてないけどbotが書いてるの?
アイスボーン最強装備ミラ防具盛りで紹介って参考にならねー
操虫棍挑戦多くね
いや最強じゃない?アルバ以外には……
それなww
ここだったか忘れたけど ドラケン装備を作るオススメ装備にドラケン使ってたで…
チャアク装備 GPするためにガ性1くらいはつけようよ
ハンマー装備にKOとか無駄スキルつけてる段階で流石にハンマーエアプだわ 2回KOが少し安定するかしないかの差だし他の火力スキル積んだ方が万倍マシ
考えるまでもなくヒーラー気取りの寄生装備でしょ 相手にしないほうがいいよ
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