アイスボーン攻略記事コメント
徹甲ライトで20分程でクリア 睡眠落石失敗したけどクリア出来て良かったです ミラボの方が個人的には楽しかったです
難易度の低下は操作性の向上とスリンガー、不動転身が理由だと思う まぁ自分としては歳くったからこれくらいの難易度がちょうどいいんだけど 開発側も高難度の調整が難しいんだろうね >>228 ガンス初見22分、2戦目は10分短縮した 伸び代しかないですね 攻撃が素直だからTA勢は火事場で遊んでらっしゃるくらいだし
きっちり隙には首を下げて固定してくれる善人なのは変わらないな
IBは結局最後までAoEブッパされるだけのゲームだったな。回避性能積んでコロコロでいいのかもしれんけど、なんかしょうもない感覚がしてならない。まだこいつはミラとかアルバみたいな変な縛りプレイ感はないけど。ワールドはぬるいみたいな声聞いたけど高難易度ってこういうことじゃなくね!?
セミで強がられても…
ソロミラボレアス:22分 ソロ王カーナ :27分 で討伐やったぞ。 強さとしては、ミラボレアスのほうが強いかなって感じですね。 両者とも壁ドン+パンパンで倒しました。
わかるわ。薙ぎ払いブレスとかはアルバに限ったモーションじゃないけど、円形に氷柱が爆発してくヤツとか。 最初は必死に外側に逃げてたけど「あれ?これアルバのアレか!」ってなってからは中心に向かってコロリンして殴りチャンスになった。
薙ぎ払いブレスやるときにエリアの中心に移動することが多いので、落石は二つまとめて当てられますよ。落石ダウンしないからロスにもなりません。 誘導したり一つ一つを確実に当てるように狙ってしまうと却って効率が悪くなるように感じます。
攻撃かわしやすいけどエフェクト派手なせいで上手くなった気になれる楽しいモンスター アルバとモーション似てるから簡単に覚えられるし
生きていてごめんなさいのクズハンターだけど 2乙した後に決死の覚悟でキャンプから出て いざ戦場へと壁を登ってる最中にどこから来たのかブレスで死んだ カーナは色々な死に方が体験出来る わ
即死というかアブソの凍結する360度回転ブレスからの直下ブレスの事だと思う そりゃあ実質2回攻撃当たるんだから、耐性盛り盛りか加護発動しないと乙るでしょ 近接だって2回大技食らえば回復してなければ基本乙るよ
武器にもよるけど小技→回避→小技→回避でカーナの攻撃諸共避けられるよ ただマルチでやると事故る
すまん、勘違いしてた 俺が言ってるのは360ブレスだわ 喰らったら、よっこいしょってなるブレスは無理だ 加護5がいいよ、生存最大飯の属性根性飯もいい カーナγ足も必須クラス
カーナちゃん歴戦王で一番のちょうどよさだった 王ネギみたいな演出が無かった事が気になるんだけどもしかして歴戦王はまだ追加される?
避けた先にツララ落ちてくるとか、技の硬直時間に回転ブレスとか事故率高いんだから5乙システムにして欲しかった。
今日イヴェル一緒したサポート狩猟笛さんプロだった。 回復はもちろん全てにおいてサポしてくれる。かなりありがたかった。仲間の体力見ながら笛の効果時間管理してよく叩きにこれるわ。
・・・・カーナに向いてた
アブソリュートゼロ?なら360度ブレスを至近で受けると 地面凍らされてヨタヨタするやつみたいになって強壁あってもガード出来ないよ 氷耐性20とカスタム強化やってりゃ別にアレで即死しないから違う技かも知れんけど
向きが違う、やってくる方向に向いてるか?カーナに向いてないか?
回避3あれば余裕でコロリンだよ、アルバより楽。氷段差が邪魔なら前にコロリンでいい。 防御値や耐性も大切だけど、装衣か加護5の方がよっぽど乙らない。
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