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書き込み:3492件
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2151 名無しさん2年以上前
TripID: 66gir0MtbY

リアタイ、ボンブもタツマキも持ってるのに勝てない。もうやだ。

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2150 名無しさん2年以上前
TripID: PVHKf7XukY

相性良くて良かったです! ありがとうございます!

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2149 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

言葉足らずでしたね…ごめんなさい! タツマキとか赤モス娘とかのHP吸収効果のあるキャラなら相性は良いです! 吸収っていうのは、与ダメージに比例して自身を回復する事…ですかね?

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2148 名無しさん2年以上前
TripID: syn7CUaKXE

タツマキって、敵に与えた持続ダメージの50%を吸収してHPに変換する なので、相性いいんじゃないんですか? そもそも吸収を理解出来ていません…

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2147 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

吸収出来るキャラなら相性はいいですね フラッシュセットを付ければどのキャラでも相性は良くできます ただ、普通に攻撃効率が付いた方が優秀だったりはしますね…

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2146 名無しさん2年以上前
TripID: ue801OZ6jY

ブーストカードについて質問です。 強化していったら、キラキラ?が出ました。 吸収増幅が出ました。 タツマキと相性はいいんですか?

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2145 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

リアタイ互いにフラッシュの強靭崩しきれない泥沼合戦で10ターン経過して笑ったわ 負けた側めっちゃやるせないだろ

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2144 名無しさん2年以上前
TripID: x2RhK9kxFs

みなさん、いろいろ意見ありがとうございます! 参考にします!!

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2143 名無しさん2年以上前
TripID: iyOpw6cGF_

自分も覚モス☆5まであと100個近くありますけど、ボンブに切り替えました。とりあえず☆4までは上げたいと思ってますが、そうやってほぼ全ての限定キャラが☆4どまりです。困った。

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2142 名無しさん2年以上前
TripID: YyfuCLtXis

ありがと~3匹目のドジョウはダメでしたw

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2141 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

欠片って事は超覚醒じゃない(黄色の星)☆5って事かな? それならボンブ優先でもいいと思うな モス娘は★5になると1ターン目から追撃可能になるから性能がかなり変化するんだけど、☆5時点じゃ変化はかなり少ないからそこまで旨みは無いかも

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2140 名無しさん2年以上前
TripID: 00v6FC-Hbo

個人的には、覚醒モスキート優先ですかね。 この先も使い続けるなら...ですが。 ボンブは、☆3、頑張って☆4を目指したい感じですが...

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2139 名無しさん2年以上前
TripID: u-GoMBIRyA

みなさんの意見をお聞かせお願いしたいのですが、 かけらがあと140個で星5になる覚醒モス娘をこのまま曜日特訓にいれるか、ボンブに曜日特訓をシフトするのか迷っています。アドバイスお願いします!

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2138 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

あ、エネルギーロックは出来るんだけど喪失効果は1度しか出来ないって話 言い方がちょっとわかりにくかったね…ごめん

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2137 名無しさん2年以上前
TripID: 2PJB4ebFoY

番犬→タツマキ→ゲリュ で行けますよ

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2136 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

518円だとまぁまぁって感じだけど、1036円と聞くとなんかかなり貰ってる感じするな…おめでと~

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2135 名無しさん2年以上前
TripID: YyfuCLtXis

昨日当選したC賞、今日も当選してたw

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2134 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

コアスキルだけでも強いのに特性がかなりすごいからね~ HP上限を無視してHPを100%回復(3ターン)だけでもかなり強い 攻撃回数に合わせて12%~60%軽減とか言ってるけど、言い換えれば全ての攻撃を12%軽減(攻撃回数が少なければもっと軽減しちゃうよ)だからね 仮に根性の重ねがけが不可でも使用率半端なかったと思うわ

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2133 名無しさん2年以上前
TripID: s5V_7aOybw

ボンブぶっ壊れてない?一気に耐久力が爆上げしたわ

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2132 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

7ヶ月ぶりの天井だったわ… 今回は1体出た時点で止めようかな~とか思ってたけど0体の可能性だってあるんだよな…もう完全に慢心してた… 172枚無くなっちゃったよ… 取り敢えずウィンドが来る7月まではしっかり貯めとこう…

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2131 名無しさん2年以上前
TripID: 00v6FC-Hbo

おめでとうございます。 自分は安定の天井でしたが。 ベジタリアンは、3,4回位出た

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2130 名無しさん2年以上前
TripID: vagINGGaS_

ボンブ90連でした。

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2129 名無しさん2年以上前
TripID: JRY9xZ1bdE

ステージだと別々の敵のエネルギーを消失できるけど、対人バトルだと1回だけ。 どおりでギルコンで弱いわけだ、ゲリュ入れてたんだもの。 Game8さんにはこういった検証コラムも載せて欲しいな。 あとでアンケートに書いておこう。

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2128 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

タツマキの特性に「行動後、メインターゲットのロック状態のエネルギーを喪失させる。(1ターンにつき1回)」とはあるんだよね ゲリュにはその記載が無いから、ゲリュ→番犬→タツマキって順でやれば行けるかなって思ったらダメだったか 恐らく「(タツマキの喪失効果は)1ターンにつき1回」じゃなくて「(自チームでの喪失効果は)1ターンにつき1回」って意味なんだろうね…

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2127 名無しさん2年以上前
TripID: k5B-PE-Vto

今更気がついだんだけど、 タツマキとゲリュのエネルギー消滅って片方しか効かないんだね。  バグ? ゲリュを後にするとロックすらされない。 バグ?

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2126 名無しさん2年以上前
TripID: LLaAFuK-As

ご丁寧にありがとうございます! タキシードの効果が後列に全然影響しないのは、アビリティの影響なのですね。納得しました。ならなおさら効果命中も反映してほしいもんです。

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2125 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

タキシードは変化無いよ~ 仮に命中率があったら、相手の効果回避も影響しちゃうから50:50に確実に持って行けるのは強みと思って良いと思う。 サイタマアビがある分、回避率の方が高くなりがちなのよね ボンブコアに関しては…力場が効果的なのは事実だけど、正確に言えば「戦慄のタツマキが強い」…かな? 仮にフェニ男の力場バージョンとタツマキの燃焼バージョンがいたとしたら、「力場タツマキ>燃焼タツマキ>力場フェニ男>燃焼フェニ男」の順で強いと思う。 強靭状態は直接ダメージと追加ダメージを防ぐから、ゴリ押し火力以外での対策方法は[燃焼・腐食・力場・畜力]になるんだけど、腐食が強いキャラはいないし、燃焼が強いフェニ男も力場環境では攻撃チャンスが少ない。 つまり「畜力・力場が強い」ではなくて「畜力・力場に強いキャラが多い」って事だね。 わかりやすい所で言うと、半年後もボンブは現役なのにも関わらず力場を使うプレイヤーはほぼいない。 つまり何が言いたいかって言うと…「力場が使えるキャラ」じゃなくて「戦慄のタツマキ」を持ってないと今の環境は厳しいって事だね…持ってない人には厳しい事だけど…

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2124 名無しさん2年以上前
TripID: 2PJB4ebFoY

タキシードについては、すみません詳しくないのでわかりません😅 ボンブコアでは力場に加えて、畜力キャラが活躍します。代表的キャラはスイリューや駆動騎士ですね。(※他にも居ますし、今後も沢山登場します) もしそれらのキャラを持っていない場合は、超高火力で削るしかないですね、、。【器用】の効果により、攻撃段数が少ないキャラは大幅にダメージを軽減されてしまうので注意も必要です。

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2123 名無しさん2年以上前
TripID: LLaAFuK-As

タキシードって、効果命中率上げたら50%以上の確率になるの? ボンブコアでは、力場キャラなかったら人権ないの? 教えて詳しい人!

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2122 名無しさん2年以上前
TripID: LTfF4H3w12

サイタマのトレーニングやろうぜ!って感じがあってワンパンマンとしては結構好きな発想だけどマジファイとしてはもーちょいなんか欲しくなりはするね あくまでGWイベントであって、1.5周年記念とは関係ないからボンブは無理だろうけど、B賞は限定チケット入れても良かったかも ずらしようがないから仕方ないけど開催タイミングがかなり悪かったね… 実際は4月に新春抽選会を開いた感じなのに、番犬マンみたいな周年記念抽選会だと勘違いしちゃってる人が割といるっぽい ショッピングフェスが海外版と同じ感じなのかどうかは気になるね

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