スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
それだけ性能が酷いから仕方がない。ストレスとイライラの捌け口になってるのは良くないと思うが…
Game8の記事はエアプって古事記にも書いてる
ここの記事近距離戦は苦手とか書いててお茶吹いた エアプ過ぎんだろ
自分としては、 密着して2〜4fの有利になる溜め状態まで チャージが必要なことと、 CSが溜まってない時の中距離戦が弱いことの2点があって、 撃ち得ではないと思ってるから、その部分は相容れないかも 中距離で見合ってる時、ぶっぱしたらその後の展開は良くないからね 本当に撃つだけで得する技なら、射撃Miiのミサイルとかみたいに、いつでも出せて、硬直も少ない技だと思ってる。 まぁチャージショットがめちゃ強いことには変わりないけどな
どうやら自分とは撃ち得の基準が違ったみたい 自分は先端調整等が不要で撃ち方を間違えなければ反撃のない技=撃ち得技って考えだったからちょっと話がすれ違ってたのかも ややこしいことして悪かった
「下手に中距離で撃たない限りノーリスク」 まぁそうなるな。 でも撃ち得ではないということでしょ? 「サムスの基本戦法が待ちな以上時間なんか腐るほどある」 この部分に関しては、その時間を作らせないために距離詰めろって話にしかならんよな。 CS自体めっちゃ強いのは俺も思うよ。 でも脳死でぶっぱ出来たり、完全に撃ち得だって記載だったから、そうではないよって話
というか細かい話を抜きにしてもチャージショットは火力高いし吹っ飛ばすしコンボも狙える時点でもう強い技では…??(脳筋
中距離でぶっぱされたら攻めの起点って言えば強くないように聞こえるけど、「下手に中距離で撃たない限りノーリスク」って事だぞ? あとチャージが必要っていうのはチャージに時間かかるって言いたいのかもしれんけど、サムスの基本戦法が待ちな以上時間なんか腐るほどあるし、ガードでキャンセルできるからチャージすること自体はほぼほぼノーリスクって分かってる? 「CSは強くない」っていう一方の視点から見てるのはそっちでしょ
「遠距離から撃てる飛び道具を密着でガードに当てて2~4F有利」って言いたいだけじゃん チャージが必要な上に、中距離でぶっぱされたら攻めの起点作れるのに… ある一点の方向からしか物事を見れないんだな そんなんじゃいつまでも勝てないよ
遠距離から撃てる飛び道具を密着でガードに当てて2~4F有利だぞ? 終点の端から端まで届くリーチ持ってる技を密着でガードされても反撃無いってのがおかしいってわからんのか
もはやここ対策の意見交換じゃなくてサムスに負けた人の傷の舐め合い場やんけ。
読み合いに持ってけずにボコボコにされるか読み合いに持ってって勝てるようにするかの違い。まぁ中距離の差し合いが下手なら勝てないけど
相手依存の行動を対策とは言わない? じゃあ全キャラ対策出来ないね… 距離取るとはいえ、離れすぎたら意味ないから、 中距離を維持するんだよ。 掴みも空前もギリギリ届かない位置なら、 ミサイルが飛んできても硬直狩れるし、 掴み、空前に関しては差し返せる。 引くなら距離保って詰める。 サムス側のラインが無くなってくると、ジャンプか無理やりDAや空前とかの反確の行動してくるから、 硬直を狩る。
相手依存の行動を対策とは言わないぞ。というかサムス相手に距離とってどうすんの?飛んでくるのがミサイルに変わるだけだろ。
CS溜まってんのに密着すんなよとしか言えないわ 撃たせてから攻める これは対サムスに置いて基本中の基本でしょ
CS撃たせるとき、垂直ジャンプでサムスの空前とか掴みが当たらないように避ければ、相手は差し返しを恐れて 攻撃振らないし、そこから溜め直す必要があるから、 そのタイミングで攻めれるのに、撃ち得とは?
あざす! もお少し。
レートじゃなくて世界戦闘力ですね 今だいたい957万ぐらいらしいです
ガードとため繰り返せば簡単に溜まる上に終点の端から端まで届く、密着でガードに当てて2~4F有利になる飛び道具のどこが撃ち得じゃないと言うのか
相手に動くことを強要してる時点で撃ち得だろ
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サムスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(62ページ目)コメント
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