スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
分かってなかったら対応出来ないのは当たり前やろ
もともと鉄壁な上にその後も分かってたらなんとかレベルなのは普通におかしいと思うのは自分だけかな? もとが鉄壁ってぐらい堅いなら崩した後は一気に持って行かれるぐらい脆くいのが妥当じゃない?
他のキャラは近距離が強い代わりに遠距離が弱いとか、火力がある代わりに復帰が弱いとか、明確に長所と短所があってバランスを取ってるのに何故かこいつは近距離も強いし遠距離も強いで長所×長所だからな なんなら復帰も強いし
ミスするまでは鉄壁だけど、 ミスした後のケアの動きは 分かってたら対応出来るレベルだと思う
別に遠距離でチクチクするのは構わないんだけどさ、近距離キャラと同じくらいの近距離火力持ってるの納得いかないんだが??? それとワイヤー掴み。 こいつに1番実装したらダメなやつだろ。 シャゲミくらいの掴みにしとけよ。 桜井ゲーム作るの下手すぎ。
自滅しとけカス
そのミスをその後のちょっとした行動でかなり軽減ないし帳消しにできるのがサムス。 こっちががんばって追いかけてやっとミスしたと思ってもちょっとした動きでハイ無駄でした~からの反撃。 そんなんでリスクとかほざくサムス使いはぬるま湯に浸かりすぎだと思う。
待たなくても勝手にボロ出るよ
普通のVIP程度なら余計にミス多いんだし余計にミス待ち強くならんか?
ギルティなんかは無理やり通す択なんかがあったりするけどスマブラだとステージ広いせいでめんどくなりがち
まぁスマブラなんかは割とそう
ミスを待たなくてもミスってくれるだけで、相手のミス依存なのは変わりないよ
ガンガン行ったところで、相手がミスしない限り攻撃が当たらないのが対戦ゲームというものだよ
サムスだと素早いチビキャラって結構きついんだよなあ。みんなどうやってんの?
プロとかならそうかもしれないけど私達がやる普通のVIPなんてミス待ちしなくても行ける場合がほとんど サムスなんかは待ち強いけど大体のやつはパターンだし
ミスしない人間が居ないからこそスマブラはミス待ちゲーなんじゃないのか?スマブラでガンガン攻めて10発攻撃当てても返しに1発復帰阻止されたら大体それで終わりだぞ?
一切ミスがない人間なんてそもそも居ないよ それを抜きにしたって今時ミスを誘わずにガンガン行った方が有利なゲームなんていくらでもあるよ
ん?じゃあ一切ミスが無い相手に 攻撃当てれるんですか? 場面ごとの選択肢も、距離の測り方も完璧だったら、パーフェクトゲームされると思うけど
いまだに対戦ゲーがミス待ちしかないと思ってるとか昭和の世代かな?
崖ボムはボムの置き方で対処方法が決まってて、 サムスの掴みに関してはキシルさんが動画で解説してるんだけど…
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サムスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(69ページ目)コメント
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