スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そういうことね。 まあ、多段ヒット技だし基本どこかで当たったら最後まで当たるものでしょ。 空技が圧倒的に多くなるのは、単純に空中機動の高さを活かした立ち回りをした結果ではある。 空技は移動しながら攻撃が出せるから、相手の反撃受けづらいとかのメリットあるし。
いつ当たってもってのは空後の持続時間の事や。最初でも最後だけでも同じように飛ばせるのは強いでしょ。スマッシュに関しては入れ込めるなら使った方がいいけど何だかんだ空技バーストの方が多い
横スマはダウン連でよく使うし、上スマ下スマもないと困るぞ。 空前も空後も強いけど、いつでもバーストできるは流石に言い過ぎ。 空前空後よりスマッシュ振った方が良い場面なんていくらでもあるよ。
空後なんていつ当ってもバースト出来るし空前空後も結構強いぞ。スマッシュは平均くらいだけどそもそも打つ必要がないし
吹っ飛ばしはおかしいって程じゃない。強いけど。 まあ、優遇されてるキャラではある。
ふんばりアーマー削除しろ
機動力もそうだけど持続と火力と吹っ飛ばしもおかしい。
なんだこの最強キャラ...
オフだとヨッシーの空中機動高すぎて不利キャラあまりいないんだよね。 オンだと攻撃の後隙に差し込める機会が減るから、武器判定に守られてるキャラがきつくなる。 そもそも、オフ上位者が語る相性と、オン専ばかりのここの人が語る相性を同じゲームのものと見なすのは無理がある。
剣キャラきつい、きつい言ってるけどコメ負けてたし、普通に剣キャラいけるやろ
投げ以外でガーキャン出来なくしろ
ガードの耐久値半分以下にしろ
そんなにむずくなくね?
適当な持続長い技で追撃すれば復帰できなくなるぞ。 まあ、良くてもマックと同程度の復帰弱者にはなるよ。
いや、あの空Nと空中機動あってマックより復帰できないはない
弱くはないけど過信するほど強くもない
ジャンプにアーマー付いてて弱いは流石に甘えすぎだよな。 そのアーマーが消えたらマックより復帰できなくなると思うけど。
強いわ
逆手に取られるのは相手が対策の対策までできてるからだね。 そこまで行くと完全にプレイヤー間の読み合い次第だよ。 相手の癖とか確認して、フェイント入れたり先読みで技置いたりって次元になる。
対策の対策までしてるレベルだったらもうキャラじゃなくて人が強い気がする
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ヨッシーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(17ページ目)コメント
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