スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
相手がのってくれるような人じゃない限り楽しめないし、なんならカービィミラーは微笑ましいように見えて、超近リーチでの殴り合いなのでかなりサツバツしてる
後隙17fは頑張って狩れよ…
DA後隙増やせ
ミラーだと微笑ましいし、ガノンとやり合うと魔神拳殴りあえて楽しいぜよ。弱いけど
弱くてもいいけど使ってて楽しいキャラにしてほしい
空前の判定を上に上げる。頭位が理想。吸い込みの発動と硬直を短くして尚且つ範囲横と縦に伸ばす。ハンマー最大で小さいキャラのシールド確定で割れるように上げる。(次いでにガノンの魔神拳も上げとく)カッター硬直をほぼ無しにしておく。後は俺がやり方知らないだけなのかも知れんけど空前空下ヒット時でも下に素早く下降出来るよう特殊な仕様にする。これで強キャラの仲間入りが出来そうな気がする
Sになるにはどこを強化したらいいんだ?ってだけの妄想話だよ
ここのサイトに限らずプロが作るランキングでもSは無理なんじゃないのかな。というか極めるまでの道のりが長すぎる上にそこまでやってもポテンシャルが低すぎる
カービィが技構成は今のままでSランクキャラになるには性能をどう向上したらいいんだろう
͟͟͞͞= ͟͟͞͞=('〇'- )スゥ-
キモカワ系は苦手だなぁ…
こんなに可愛いのにかい?
カービー嫌い
可愛いカービィちゃんの何が嫌いだって?
こいつのDAすごく嫌い個人的に
最近スランプを克服出来たけどやっぱり性能で勝てるなんてことは絶対にないわ。立ち回りと気合とハンマー当てんと普通にキツいし気を抜くとあっという間に消えてなくなる
キャラ愛だけで頑張るのも無理だからほんと調整班戻ってきて欲しいわ。少しぐらい弱点減らして欲しい。これじゃただのハンデキャラじゃん
そんなかのキャラオンライン上はドクマリ以外強キャラだしなあ
カービィ吸い込みとコピー関連は楽しいんだよ リドリーとかベトレスとか使い手以外にはあまり知られてない強いコピーとか結構あるし ただ射程とか判定とか機動力とか軽さとか 強キャラ使うとそこら辺の部分の弱さが際立っちゃってカービィに戻ってきたときに使いにくさを感じてメインが変わるとかは結構あると思うんだよね
カービィに「これ楽し〜」ってなる行動が少ないのがよくないと思うんだよな。ガノンやガエン、ドクマリとかは弱キャラだけど、相手をスマッシュだったり必殺技だったりでぶっ飛ばすと楽しいじゃん。リトルマックだってスマッシュのぶんぶん具合が気持ちいいし。だから強キャラ使ったら戻れなくなるってよりかは、カービィに楽しさを見いだせなくて帰れなくなるってパターンが多いと思う。
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(39ページ目)コメント
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