スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
文句言う前に立ち回り見直せ
強化されすぎ、何個か強化戻せ
1つの手として覚えておく。3ヽ(*´∀`)ノ9
外、崖下で上がってくるやつは持続が長い空後のほうが引っかかりやすい
ステージに対して外向き?内向き?
みんな使ってるから。動画でraitoさんも言及してたが、友達と遊ぶときいつも1人はいただろ?
戦闘力帯とプレイヤーネームもメンションで返してくれたら助かる。
1スト崖待ち吸い込み道連れほんとおもんないから見つけたら順次晒 してほしい。どれぐらいの人が使ってるか知りたい。
多段だから範囲広めに阻止する感じで使える。まあ空後の方がそこで使いやすいのは否定できないなあ
空後より出しやすし多段だから復帰弱い相手なら崖外での牽制とかで雑に使えるよ 勿論撃墜考えたら当てられるなら空後のほうがいいし、復帰技に攻撃判定ないなら空Nとかでもいいけどね
復帰阻止で空前とな。どんな状況で使うのじゃ?
いろんな板でカービィの名前が出てるのなぜだ
小戦場ほんとに要らん。
それが弱体化になるの空前運びだけじゃね?基本的には復帰阻止技の選択肢が1つ増えて、しかも多段技だから当てやすいっていう強化やと思うけどな。あと調整前も今も外ベク変しないと詰むのは変わってないし
大抵の強化はちゃんとした強化(足りてるとは言ってない)やけど最後の空前3段目の吹っ飛び強化は弱体化なんだよなぁ。
一番最初のコメントw
そういうのも含めてバトルだから仕方ない
残念ながら1番じゃないんだなこれが
だってカービィ強化回数だけなら1番多いだろうし初期のへなちょこピンク玉を知ってると尚更感慨深いというかなんというか…
強化の回数だけ見て優遇されてるとかいう人多くて最悪。そういう人ほど強キャラ使ってる
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(56ページ目)コメント
1942件中 1101-1120件を表示中