スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
正直見た目も良くないし、ワンストだからミスしたらお陀仏なのがな。まあ正直対策簡単だから他のク ソ戦法よりもマシではある。ク ソなのは否定できんが
そもそも画面から消えるくらい落ちないと大抵は復帰してくるしな。過去のイメージが染み付いてて道連れする奴おるけど実際それが効くキャラって数えた方が早い位少ない
同感、目の前じゃなきゃガード張ってるだけでも吸い込まれないしな 同じ吸い込み道連れならデデデの方がよっぽどやりやすいし悪質だと思うのだが何故かカービィだけ取り沙汰される
カービィの吸い込み力で崖待ち引っ掛かってんのはもうどうしようもないんよ…
ドンキーの掴みよかよっぽどマシだろうに 射程も判定も後隙も弱弱だから隙を狙って命がけで吸い込みしてるんだぞ 他のガード無視系と違ってガードで踏ん張れるし叩けば吸われる前に迎撃できるんだから吸われる方が悪いだろ
ストーン(発生29F、アーマー発生は19F) 撃墜 94% ルイージサイクロン(発生10F、空中1~4無敵) 撃墜151%(てか投げ連で80%で撃墜する) 消火栓(発生9F) 撃墜204%(落下時) 金床(発生17F) 撃墜88% 強いのはバーストだけだけど、それすらステに負けてる上に発生ク ソすぎて見てからガード、回避余裕、それどころか追撃で潰せる始末。無敵がーって言うけど、他の奴らの方がノーリスクすぎるので比べ物になりません。
ストーンは吸い込みみたいに空中でも反転が出来れば使い道も幅が広がるんやがな。あと解除後の入力判定がシビアすぎる
無敵とバースト力考えたら十分強いだろ。 吸い込みは範囲広くしてもいいけど吸い込み時間半減してほしい。たまに来るスト1吸い込み待ちマジおもんない。それでしか勝てない相手が割と上位に溜まってるの終わってるだろ。
吸い込みに関しては殆どDAで潰されるのも問題やと思うわ
空中での横Bの全体Fの改善(Xハンマー返して) ストーンの発生Fの改善(ルイージ、パックマンの下B、スティーブの空下が許されてるならこいつだって強化してくれ…) カッターの巻き込みの判定の強化(すっぽ抜けに泣く) 吸い込みの範囲をエフェクト通りに(どうしてエフェクトが被ってるのに吸い込めないんですか?) B技マジで強化希望だわ…調整班カムバック!!!
その姿勢で素早くダッシュしたりDAできたりしたら文句ないんすけどね…(ピカチュウ、ジョーカー、スネークなどを見ながら)
姿勢優秀言うても活きる場面てかなり限られてこないか?
姿勢優秀なんだから文句言うな
使い勝手がいいから初心者向けではあるけど、勝ちを考えると初心者向けではないのが酷い
昔は小さいガノンとか言われてたけど今じゃパワーはそこそこあって単純な攻撃しか出来ないって意味で使われてんよな。悲しいなぁ
カービィは「どれだけキャラ対策出来ますか?」ってキャラだからなぁ…… プレイヤースキルとは違うがキャラ理解が出来ていれば強い。「でもキャラ理解出来ているなら他キャラ使っても強い」っていう話 初心者には使えないが、基礎が大事なキャラという矛盾よ……
サクライとかいうスマブラに巣食う害虫はさっさと消えてくれ
こいつで魔境行けるPSあるなら他のキャラだと余裕で行けるんだよなぁ…… 弱いからカービィで勝つためには自キャラ以外の覚えることが多すぎる
ホムヒカは着地が間に合うかどうかやな。ヒカリの空上がダルい。ホムラも同じやが加えて空下があるからそこがキツい。
ガキかよ
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(58ページ目)コメント
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