スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
後隙のなさに文句言ってるのであって吸い込みとかそんな話1ミリもでてないでしょ 負けるのが下手とか。勝ったことしかないやつはいないんだから後隙に文句言うのとなんも関係ない
カービィナーフは草。負けるヤツは下手なだけやろ。吸い込みで死ぬであろうリトマですらカービィに勝てるのに
後隙なさすぎ、ナーフしろ
お前投げればごちゃらせてワンチャン?とか言ってる時点でカービィをドンキーコングとでも勘違いしてんだろ。その時点で考え間違ってるって意味で投げより横強、下強使えつってんの。そもそもごちゃらせればって言うけどカービィの前投げ空前は別にそれできるほど強くねーよ。
ガンナー以外は全部のキャラ相手取れるけど逆に全部に不利でもあるんやで。弱いとは思わんけどキャラランク低い奴にも勝てるかと言うと全然そうじゃないな
カービィは空下からの横スマが優秀すぎるし姿勢もずるいから弱くはないよ
うるせーよ。投げ強いとかじゃなくて投げが通ればって言ってんだろ。そうやっていちいちネガるのほんま気持ち悪いからやめた方がいいよ。別に死ぬほど弱キャラってわけでもねーのにみっともない
対ソラどうしてますか? リーチ外から待たれるとだいぶキツいです。 もちろんPSもありますが、空中技も横Bで狩られるし あとファイガはしゃがみ姿勢で避けて欲しかった
ごめんね。でもその位やらないとカービィってガチで厳しいんすわ。許してぇな
吸い込み道連れおもんな
そもそもカービィは投げリーチは強くない。それよりかは横強、下強で間合いを詰めていく方がいい
ホムヒカクラウドアイククロムあたりは復帰で詰ませることもできるけどやっぱ基本的にはきつい。投げさえ通ればごちゃってワンチャンとか?
剣キャラって大抵振り下ろしと空下空Nの威力が高いから食らうだけでやばいし判定負けは当たり前の世界。相手するなら攻撃する前に当てないといけない。総じて復帰力は並とは言えリトマ程酷いわけじゃないから吸い込みはあんまりオススメしない。まぁチーム戦混戦で相手が背を向けてるのならありやけど
全員に不利もしくはガン不利ついてるって考えてもいいぐらいキツい
剣キャラ大体きつい?
空前の吹っ飛び強化ってコンボ繋がんなくね?次が届かんやん
上Bのすっぽ抜けの修正マダー?
カービィ、終わってるカードが多い上にその終わってるカードがオンで流行ってるキャラだからかなり辛い
カービィ側はガードされたら基本的に超絶不利だから、攻めないだけでかなり有利に立てるからそれ意識してみると楽になるよ
小さい上に結構技判定も強くて苦手なんだけど同じ気持ちのやついる?
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(70ページ目)コメント
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