スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
前投げ、空前、前投げ、空下、上強、上スマのコンボが60なのでオススメです
そんな弱点があったんですね…これからカービィを使う時はこれを参考にしてみます。ありがとうございました!
長い文章になってしまいましたが わかりやすい弱点を挙げるとこんな所だろうと思います 技自体はわかりやすく使いやすいものが多く、復帰自体も難しいキャラではないので誰にでも取っ付きやすいキャラです しかし使い込むとなると下記の弱点に常に悩まされるキャラな上、お手軽に勝てる戦法などもないのでストイックに付き合っていき地力を上げることが大事になるキャラだと思います
まず第一に機動力の低さですね、特に空中機動力 空中ジャンプの回数こそ多いものの、空中で相手を掻い潜りつつ迎撃するといった戦法はとれません 機動力が低い、牽制技が無いのも相まって待ち戦法に弱いという欠点もあります 第二に復帰が弱いです 復帰距離だけはまずまずありますが、上Bのファイナルカッターは崖から頭が飛び出るので、そこを突かれるだけで帰れなくなることも多々あります そして先程あげた空中機動力の低さから、復帰阻止を避けることも難しく、崖に出されるだけでも厳しいキャラです 第三にシールド漏れの頻発です これに関してはアップデートでやや改善されましたが、やはりシールド漏れが多いキャラということに変わりはありません 上位を目指す場合シールドシフトは必須技術になります 第四に体型の関係です カービィシリーズ特有の球状の身体をしているのもあり、他キャラでは非確定のコンボが確定してしまう、ダウン姿勢の高さから当たらない攻撃が当たる、などです また小さな身体と短い手足なので強い判定を持った技との判定勝負には打ち勝てません
え?カービィって何でこんな弱いって言われてるんですか?私は猛者とか全VIPとかじゃないんでよくわからないんですけど…普通に強いし私が使っててもいいキャラだな〜と思ってたので(風船族相手が苦手なのは口が裂けても言えない)弱いと思う理由が聞きたいです。
カービィの空前コンボが確定するようになるまではネガり続ける所存
軽量級なのに重量級と同じことを求められている気がする
スネークのDAが許されてるんだからカービィちゃんにもスライディングつけてあげてもいいと思う
そもそも原作にあるスライディングをなぜ採用しなかったんだろう...
相性表作ったら有利キャラが片手で数えられるほどしかいない時点でなあ…
あとよく強いと言われがちなしゃがみ姿勢…あれで前進したい…
遅いとね…抜けるのも一苦労なのよ…遅いとね…復帰が一苦労なのよ…あとね…スマブラのファイターって円形の攻撃多いから別にカービィに当てにくいとかそんなにない…
せめて肉弾戦ファイターは復帰強くしてくれんと困るよなあ、、。ただでさえ相手の攻撃に被弾しがちで崖に出されやすい近距離ファイターに限って復帰性能低いのマジでどうなってんの、、。
カービィは背の低さを活かして相手を翻弄しつつパワーのある各スマッシュを当てていくキャラだからセーフ
リーチ終わってる分足速くなくちゃちゃいけないのに、カービィよりリーチ強くて足も速いキャラが大量にいるこのゲーム
空下とか上強うざいから個人的に使われると嫌いなんだよなー 使うと楽しいキャラではある
64キャラの中で一番楽しく戦えるキャラだな 使っても使われても楽しい
ドンキーとかロボットとかには刺さるからおけ 逆に言うと、そうでもしないとストーンを使う機会がない()
下Bの発生ほんとおっせえわ。1度お手玉されたら空中回避しても当たるし、ほんとよっわ
空後強すぎるわ
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(73ページ目)コメント
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