スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
やはりカービィの使いやすさは全キャラの中でもかなり上位に入りますよね
スマブラ初めて5日目なんですけどこのキャラ使いやすいですね。コンボが自分が使ったキャラの中で一番やりやすいです。
風船族のガードの弱さが露呈しますよね… 弱擦られるとなにも出来なくなる
ver.8.0.0のアップデートで空下(非着地)→下スマが確定するようになりました。 着地判定を発生させると確定しないので注意です
カービィ側からすると間合い管理を徹底と空N連打がキツイです。 それとべレスは復帰阻止されやすいので、なるべく場外に出されないことと復帰のルートを毎回変えることを意識すれば良いと思います。
繋がる時と繋がらない時があるみたいです 難易度は上がりますが空前二段目から下スマなら確定しています
カービィの弱1ってずっと前のアプデで2Fになったはずだけど未だに更新されてないのか…(困惑)
Dランクではないだろ
パワーキャラすぎない…???
ベレス使いだけど、球体キャラに攻撃当てるのがめちゃくちゃ困難なので、良ければやられて嫌な事とか教えてほしいです。
空下から下スマ確定しますかね、対地判定が出ても横強が繋がるなら下スマも繋がりそうな気がしますが…下手くそなりに考えたんですがどうですかね
0%からの前投げ空前の二回目は最速じゃなくて、少し待ってやるとコンボ繋がりました。トレモで確認出来ました
前投げ空前ガノンとかの今まで繋がってたキャラに繋がんなくなってんだけど・・・これって強化なの?
何か言うほど弱くはないよな これでvip入れない人は何使っても入れないって感じの性能
オンラインのカービィ使いのプレイスキルは基本的に戦闘力+100万くらいに思って戦ってる
カービィでVIPに入れる時点で相当な使い手だと思います。メタナイトに関しては彼も理不尽喰らう側なので許してあげてください。
ガノンドロフにとっては安定しないカードの筆頭(ネスとかピカチュウだと逆に負けやすすぎて安定する)
長文失礼。ハンマーは使い手による、当てるの無理って人は封印したほうがいい。ストーンはよく吹っ飛んだ時の復帰阻止用で、PKサンダーは判定も威力もアレでAB技共に復帰阻止できないので出来るなら自分で当たりに行って飛距離を減らすとかで阻止した方がいい、クルールみたいな相手の復帰技の判定が強くて威力が高くない(解除されない)って時はストーンどんどん狙うべき。あと吸い込みはまず星型弾になる技を覚えておく、地上は星型弾目的で空中が吸い込み目的にすると当たりやすいと思うよ。吸い込み構えてるけど攻撃貰うって話は読めてても対処を間違えているかも。基本空下とか空前とかでひっかけてスマッシュとか掴みに繋げよう。頑張れー
クッパには前投げ空下がめちゃめちゃループできる
カービィ好きだからカービィメインでVIPにも入ってるけどやっぱり辛すぎる。 飛び道具ないとか空中機動遅すぎとか色々あるが特にB技が使いにくいのが多くて辛い。 ハンマーは発生遅すぎて使いどころ限られてるし ストーンは攻撃判定発生遅すぎるし無敵じゃないからPKサンダー復帰すら潰せないしアーマー発生19Fからってなんだよそれ。 吸い込みも飛び道具吸い込んで1%回復(笑)して大きな隙作るし、爆弾吸い込んでダメージ受けるとかいう非原作再現だし、吸い込み構えてるのに正面から来たメタナイトに掴まれたりスネークのDAくらったり特にこういう「読み勝ってるのにキャラ性能で負けてる」みたいなのが一番腹立たしい。
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(87ページ目)コメント
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