スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
カービィ好きだからカービィメインでVIPにも入ってるけどやっぱり辛すぎる。 飛び道具ないとか空中機動遅すぎとか色々あるが特にB技が使いにくいのが多くて辛い。 ハンマーは発生遅すぎて使いどころ限られてるし ストーンは攻撃判定発生遅すぎるし無敵じゃないからPKサンダー復帰すら潰せないしアーマー発生19Fからってなんだよそれ。 吸い込みも飛び道具吸い込んで1%回復(笑)して大きな隙作るし、爆弾吸い込んでダメージ受けるとかいう非原作再現だし、吸い込み構えてるのに正面から来たメタナイトに掴まれたりスネークのDAくらったり特にこういう「読み勝ってるのにキャラ性能で負けてる」みたいなのが一番腹立たしい。
カービィ弱いけどCランクくらいあってもよくない?
カービィでテリーまともに相手できん。
空前一段止め着地からの横スマは本当に重宝します。足も遅いしフワフワしてるしリーチ短いけど、A技は強い方。各種必殺技が吸い込み以外弱いんだわ…
空前は三段目以外判定がクソ雑魚だから過信は禁物。
前投げからの上Bが昇りだけ当たった場合相手が空中から反撃してくる事が多く、横スマが刺さる事がある。
カービィ使いの方へ カービィのコンボは30%位のものしかないよ... と思っている方。 実はカービィには62.8%を1連で1部キャラ確定で入れられるコンボが存在する。 1部と言ったが、正確には32キャラ(4/15現在)にこのコンボが入る。 そのコンボは 前投げ 空前 前投げ 空下 反転上強 上スマ というコンボである。 このコンボが入る条件は 落下速度が普通 軽すぎない 重すぎない(クッパのみだが) 人型に近い 前投げから空前が0%で繋がること である。(例外としてガノンドロフは空下最終段が当たらない) これを決めることが出来れば試合を一気に進めることが出来るぞ ただし、狙い過ぎには注意。透かし掴みや、ガーキャン掴み等から狙うのが1番いいだろう。
たしかにBランクぐらいまで行けるよ クソ強いし インキャ戦法でキモいけど
前投げ連携は0~2,3%の時は前投げから空前、急降下入れればさらにつかめるので前投げ→空下が入る(一部除く)。そのあと上A→空Nとか吸い込みとかに繋げられる。お勧め。
カービィ十分強いからCランクだろー
今作あんま前投げ上B当たらん それ狙うよりか下投げしたほうがいい
なんならもっと投げ強くしてくれないかな…
リーチが長くならない限りこいつは弱いてか今作リーチ長いキャラ多すぎて話にならん。
空下もう少し発生が早くならないかなぁ・・・
それいいね!
修正、上Bのメテオ判定は9Fです。
カービィで差をつけたい人へ、バースト難民を脱却しよう カービィで気をつけなければならないことは復帰阻止以外で何でバーストさせるか。 基本は横スマッシュになるのだが、判定が他キャラと比べるど発生、範囲、バースト力共にそこそこ高いのだが懐に入り込むのが難しい事がある。 カービィの空中を上手く利用し、かつバーストまで持ち込むコンボが存在する。 空前1段目→横スマッシュだ。 なんとこれは確定で入りかつバーストまで持って行けるとても強いバースト手段の1つ。空前1段目だけを当てるのは難しく、練習が必要なのだが、習得すると格段に強くなる。カービィ使いなら覚えておいて損は無いだろう。 カービィ自体、理論で考えるのならばトリッキー過ぎるが故に性能をあまり活かしきれていない場合が多い。その性能を最大限に発揮し、どう活かすことが出来るか、である。 上Bのメテオ判定8F、空中ハンマーガードブレイク、空前一段確定スマッシュ、下強転倒後の軌道、発生2Fの弱、牽制しつつ多少動ける上B スーパーアーマー付きになり、更に使いやすくなったストーン etc.. 持ち出せる最大限のテクニックを駆使して使いこなそう!
空中ハンマーは最大タメ直前辺りまで溜めると、相手をシールドブレイク出来ますよ
空N崖でブンブン振るの楽しすぎ
今回の修正は完全に超強化入りましたね…使い手としてほんっとうにありがたい…
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(88ページ目)コメント
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