スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
Dは絶対無いな。技が普通に強くなった。もう上投げとかに頼る必要がほとんど無い。
何があろうと崖に近付かない。ステージ中央でひたすら待つ。 そっちが崖待ちするならこっちもやる事やってやるよォ! って考え方でオッケー。 その内カービィ側からステージ中央に戻ってくる。10秒以上崖端から離れようとしなかったらステージ中央でとりあえずしゃがみ等で煽りましょう。流石にそれはカービィ側が悪いです。自分はガノン使いなのでとりあえず離れた場所でカカト落とししまくって煽ります。 正直カービィ側はロイのパワーが超怖いのでお手軽道連れしたくなるのは分かりますが、、。露骨に崖端で待ってくるなら中央でしっかり待ちましょう。近づいても良い事ないです。
最近強化入ったしDは言いすぎな気がするけど…
崖端っこで、吸い込みしてくる害悪カービィの対処法教えて下さい。(ロイ使い)vip未満 このキャラのせいで戦闘力あげるのが安定しません。
カービィ意外と強いなって思ってたけどVIP中堅辺りまで行くとやっぱり立ち回りはきついな、牽制技にそこそこのリスクがついてるのと、やっぱりバースト拒否徹底してる相手や対剣キャラ、飛び道具キャラへの弱さと復帰の弱さがやっぱり目立つ。 でも火力や復帰阻止で壊せる事も割とあるから全然戦えるっちゃたたかえる。 直感的に操作しやすいしかなりいいキャラになってると思う。
ありがとう!
10万台とはいえ不意打ちストーンがバースト択にあるのはやばい
カービィの技はどれもシンプルで癖も少ないのがいいですよね。
やはりカービィの使いやすさは全キャラの中でもかなり上位に入りますよね
スマブラ初めて5日目なんですけどこのキャラ使いやすいですね。コンボが自分が使ったキャラの中で一番やりやすいです。
風船族のガードの弱さが露呈しますよね… 弱擦られるとなにも出来なくなる
ver.8.0.0のアップデートで空下(非着地)→下スマが確定するようになりました。 着地判定を発生させると確定しないので注意です
カービィ側からすると間合い管理を徹底と空N連打がキツイです。 それとべレスは復帰阻止されやすいので、なるべく場外に出されないことと復帰のルートを毎回変えることを意識すれば良いと思います。
繋がる時と繋がらない時があるみたいです 難易度は上がりますが空前二段目から下スマなら確定しています
カービィの弱1ってずっと前のアプデで2Fになったはずだけど未だに更新されてないのか…(困惑)
Dランクではないだろ
パワーキャラすぎない…???
ベレス使いだけど、球体キャラに攻撃当てるのがめちゃくちゃ困難なので、良ければやられて嫌な事とか教えてほしいです。
空下から下スマ確定しますかね、対地判定が出ても横強が繋がるなら下スマも繋がりそうな気がしますが…下手くそなりに考えたんですがどうですかね
0%からの前投げ空前の二回目は最速じゃなくて、少し待ってやるとコンボ繋がりました。トレモで確認出来ました
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(88ページ目)コメント
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