スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
負けると煽られ、勝つとヘイトを集めるキャラ
有利、とまではいかないけど復帰力ない奴はプリンとトントンなイメージある でもそういうキャラ大体バースト力高いからなんともだけど
パルテナ不利は流石にないわwまずまず、プリンに有利キャラなんていないでしょ
友人がパルテナを使用しておりプリンとパルテナはパルテナの方がかなり不利といつも言います。 絶対にプリン不利ですよね? 友人曰く、後隙があまりなく火力共にバースト力があり眠るという技もありながら高性能な復帰阻止 眠るや復帰阻止は強いですがそれ以外は平均以下な性能だと思うのだけど.... 逆にプリン有利キャラ教えてほしいです。
それな。よほど上位のプリン使いじゃなければちょっと対策すればボコボコにできるようになる。
このコメでプリン強いってやつはプリンユーザーじゃないだろ。お世辞にも強いとは言えないよ、使ってみてから語ろうべ笑
歌うは相手の大技の後隙に合わせるとうまくきまりますよ!あと攻撃上がりはくらわず、その場上がりと回避上がりに当たる位置とかおすすめです。 歌うの判定GIF見たところ判定がずっとあるわけではなく三回に分かれているようですね、確実に決めたいなら一回目の判定を狙うのが良さそうです!
機動力と軽さで強さを調整してなければ余裕で環境トップ狙えるくらいのポテンシャルあるよな
40~50%でほぼ確定バーストできるのが強すぎてたまに他のファイター使うとバ難に感じる感覚狂う
歌う当てるのは自分的には難しいですね。 魔境いってますがそうそう出せず相手がダウンしたり崖掴まりした時に横に転がった時を読んで使います 正直それ以外は当たりませんし、範囲に入っても眠らない時がよくあるので シルブラしやすいのはいいですよね〜 たまにしかないけどできた時は気持ちがいい
こいつ機動力が致命的な程に無いだけで、技押し付け性能はクッッソ高いぞ。剣キャラはかなりキツいけど、メイン技の範囲が狭いキャラ相手だと動きが独特だから相手も攻撃当てるの結構困難。プリンの技(判定と持続も考慮して)避けながら当てるの結構大変なキャラは多いぞ。あとプリンはシールド割りかなり得意だから呆気なくバーストとかもあるしな。まぁ、相手もシールド割られるの嫌って行動するけど、割れる時はどうしようもなく割れる。それくらいにはシールド割りが容易なキャラ。うたうも相手の技避けて近くで発動すればそれだけでやりたい放題だしな。これに関してはやり過ぎなければ相手も読みづらいし結構ハマる。難易度も高くない。あと、何と言っても崖外運びと崖外が強いよな。これはわざわざ言うまでも無いと思うからカツアイ。
スマッシュに関しては文句言えないでしょ。バースト力・火力・シールド割り力優秀なのに加え、移動だったり持続が優秀だし、前隙・後隙なんて文句言いたいキャラ他にも沢山いる。
まじっすかいいこと聞いた ありがとうございます
実は30〜40くらいなら上強からも最速二段ジャンプで繋がる
大体のキャラ60%以上でそのコンボほぼ出来なくなるよ
プリンの空上→ねむるは大体40~50%でつながるけど最速二段ジャンプなら60%でもぎりぎり届くことに気づいた
相手が間合い取って弾幕はってきたらプリンちゃんはあの大きな体とあの移動速度で必死に避けて間合い詰めなきゃいかんのやぞ
最近メインで使ってる近接キャラの居場所無さすぎて、プリンだけがモチベになってる 歌うの楽しすぎてやめられねぇ!
プリンって地上は遅いけど空中の移動は落下以外ははやいし攻撃の持続長いんだから復帰阻止で行けば勝率上がるんじゃない?復帰ルートに空N置いておくだけでもすごい変わると思う!魅せプとかしないんだったら復帰阻止とねむるは8:2くらいでもいいと思うよ!あとは駆け引きやPSで圧倒するしかないけど笑笑
最後のコンボって決まるパーセントと吹っ飛ばし距離的にバーストするためには空中で当てる必要あるし空前カス当てするためのはたくの距離調整とか必要だし、決めるのはすごく簡単だけどこれでバーストするのってすごく難しいよね
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プリンのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(58ページ目)コメント
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