スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ぼくちん、このゲームで復帰弱者名乗って良いのはマックくんとクラウドくんとクロムくんだと思うの
そもそもベクトル低い技食らって帰ってこれるキャラとか一部の復帰強者だけだからこの議論は意味がなくないか?
上b中に阻止されるのが多いのは初耳 オンラインの遅延環境で100%狩れるわけでもないあの上b狩ろうとか思う博打マンが多いのかね? 大抵移動回避の後隙とかにいくもんだと思ってた
特にガノンの場合上方向の吹っ飛びには耐性しっかりあるけど横方向の吹っ飛びには重さがまともに機能しないのよ。たとえ崖になんとか帰れる距離でも復帰ルート一択とかになってどうぞ復帰阻止して下さいと言わんばかりのルートになる。そこらの軽量級よりも横方向の吹っ飛び耐性は無い。
大抵復帰殺されるのって上Bの出始めとか上Bの途中だから上B前にいくら空上で暴れても大して関係ないんよ、、。
ガノおじに甘い復帰阻止すると逆にこっちがやられるからこやい🥶
手も足も出ないならまだしも 使える場面あるなら良くね?
これはほぼ全キャラ共通で言えることだから… 吹っ飛ばされにくいってことが言いたかったのでは?
その空上が出せるのは基本的に2段ジャンプ使用直後だけだぞ。他の所で使ったら大抵復帰距離足りなくなって死ぬ。
この中で明確にオン弱いって言えるのしずえ、シモリヒくらいじゃね
ガノンって意外と崖掴む距離あるよね そこから帰る!?っていうことが稀によくある
復帰阻止には空上が刺さるぞ
復帰に掴み判定しか出なくて何も相殺出来ないからこそ飛び道具復帰阻止に無茶苦茶弱いんでしょ。それに普通に飛び込んで復帰阻止する時もガノンの頭部あたりは判定ペラペラだから頭上からまっすぐ落ちながら技振れば大抵悪くても相討ちになってガノン側死ぬし、横移動の速度は死ぬほど遅いから実戦でも簡単。復帰距離がある連中の場合ならそもそもガノンが上Bを出しても復帰が届かない所まで追いかけて何か当てれば終わり。それに仮に上Bで掴まれてもあそこまで崖受け身しやすい技も無いんだから死ぬことは無い。崖受け身出来ない奴は知らん。
そんな訳無いだろ。シモリヒ、ゼルダ、パックン、むらびと、しずえ、ネス、リュカ、デデデ、ファルコあたりは別に目立って強いキャラじゃない。ただただガノンと相性が悪い。
ガノンの強いところって攻めるときじゃなくて 強判定嫌って逃げたところを狙った置き技とか待ちのときじゃないかな スマしかりA技しかりね あと機動力ないのはその通りで引き行動に弱かったりするけど、防御面は重い分そこまで不利じゃないし復帰に掴みがある分復帰阻止積極的に来れないキャラが多くて復帰しやすいよ
そこに並んでるキャラってガノン以外でも性能面からして大概のキャラが苦手だよね
%溜まってしまうとベクトル低い技を一撃食らったら復帰届かなくなって死ぬからコンボは普通に痛いぞ
ガノおじ重いからコンボ食らってもさほど痛くないしな
弱小ガノン使いたちよ、頑張れ!!!
待ち気味に相手の動きを読む動きが強い ターン継続力もパナいし 他のキャラより圧倒的に相手の動きが見やすいキャラだと思うから
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(116ページ目)コメント
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