スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(120ページ目)コメント

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    1614 名無しさん2年以上前

    対ガノンは技が優秀すぎて近づいたらすぐ%稼がれるから、ひたすら待って横Bや下Bあたりの隙長い技を誘って%稼いだ後に復帰阻止して勝ってる あいつの復帰って距離稼ぐために必ず横回避入れ込んでる人ばっかだから横回避の硬直が切れてジャンプを使った後か前かに空中技置いておけば狩れるはず

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    1613 名無しさん2年以上前

    オンラインだと遅延の関係上、よほど近い位置にいない限りはスマッシュの後隙狩るの無理だから諦めるしかないね

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    1612 名無しさん2年以上前

    ガノンが上スマ下スマ振るタイミングによっては反撃取りづらいよね。けど別にスマッシュに反撃取れなくても立ち回りで上回れば勝てるから良くね?俺は反撃取れるって確信がない時は無闇に反撃行かないようにしてる(答えになってない)

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    1611 名無しさん2年以上前

    スマッシュ隙ないとか言われてるけど、鈍足キャラ使ってるの? 足速いキャラなら普通に間に合うはず

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    1610 名無しさん2年以上前

    ぶっさwコミュ抜けるわw

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    1609 名無しさん2年以上前

    コメ主本人じゃないけど気になったから、返信させて。 数値にしたらそうだけど 実際やってみると(こちら側は)ガード張ったりするしそっち(ガード)の後隙とかもあるし、 スマッシュ等ガノンの攻撃、威力高いから立ち位置ずらされるし(←すまぬ、これの名前わからん) 反撃取るの中々難しいんやがどないしたらええんや。 ちなみにこちら魔境Lv4くらいやからそんなに強くない。 さらに強くなってVIP未満にも共有したいからオンラインで出来る、誰でも出来る分かりやすい反撃教えてくれ。 受身、ガーキャン行動と復帰阻止は大丈夫や。弁えとる。 それでも、横強とか空Nとかの判定バケモンすぎて復帰弱者は、崖外追い出されてパターン散らしてもバレ始めたら駆られて死ぬ。 長くなってしまったけど有識者教えてくれ。

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    1608 名無しさん2年以上前

    上スマ後隙36F 下スマ後隙21F(前方向に関しては後隙41F) 後隙無いとは。

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    1607 名無しさん2年以上前

    上と下スマ後隙無さすぎだろ

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    1606 名無しさん2年以上前

    その空前もホントに先端当てられないと余裕でガーキャン掴みが間に合ってしまうんよ、、。カービィの方が地上速いのにそこまで微調整が毎回出来るかと言われると怪しい。空下もガードされたら余裕で反確、空中下Bに至っては空振りすら許されない。 あと何故かこのキャラ遠距離出来ないくせに密着も苦手だからカービィに潜り込まれると相当きつい。機動力も無いから逃げたくても逃げられない。

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    1605 名無しさん2年以上前

    ガノン側もカービィに対して空前やっとけば大抵何とかなるで。体が小さいから前方向の攻撃も当然低くなるからその上から殴りつけてくと簡単に沈む。下から攻めてくる場合は下Bか空下で間に合う。まぁこっちは読まないかんで少し大変やが

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    1604 名無しさん2年以上前

    下強は後隙23Fでマルスの横強(後隙22F)とほぼ同等の後隙だけどあちらと違って対空性能は皆無だから空中から差し込みに弱くてそこは読み合いになる。あとあそこまでの強固な判定は無い。弱が効きにくいからしょうがなく振り回す。 DAは体の小さい相手はめくりやすいし当たれば相手を上に打ち上げられるからカービィにも当然有効。ただし、ガードされた時にめくれなければ余裕で反確。カービィの場合掴みも上スマもガッツリ入る。 下Bは発生遅過ぎ(密着でも16F)、速度遅過ぎ、判定狭過ぎ(判定可視化gifで見ればわかる)、地上版の吹っ飛び弱過ぎ、後隙デカ過ぎ(ガード解除横スマが入るレベル)、低%で当て反の全ガノン使いが認めるゴ ミ技だからそもそも使わない。リターン薄いのにリスクが頭おかしい。 スマッシュは着地とか誤魔化しとかで下手に暴れたり回避したりしなければ基本大丈夫かな。発生は遅いから何か攻撃を連打しておけばとりあえず当たる事は無い。むしろ下手に回避とかすると当たる。

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    1603 名無しさん2年以上前

    ちまちまコンボで稼いだパーセントを数手で逆転される悲しみ

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    1602 名無しさん2年以上前

    カービィの下強にはガノンの下強で後出しでも勝てるし、DAでも下Bでも判定勝てるぞ それにしゃがみの致命的なところはスマも当たること

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    1601 名無しさん2年以上前

    ラグい煽りガノンマジでSwitchぶっ壊れてオンラインから消えて欲しいわ

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    1600 名無しさん2年以上前

    カービィ側はガノンに対して下強擦っとくだけで空Nと弱は封じられるし、ガードに下強擦ればガノン側は何も反撃できない。掴みすら当たらない。地上速度もカービィの方が流石に速いから間合い管理はカービィ側に依存しやすい。ガノン側は突っ込んでくるカービィに対してひたすら下強なり空前なり空下なりDAなりを当てるゲームになる。あと普通に非確定コンボもガノンは空中ジャンプ暴れ(体がデカ過ぎジャンプ低過ぎで結局回避出来ない、仮に抜けられても着地が弱過ぎて結局コンボ再始動。)、空中回避(4F。遅過ぎ。)攻撃暴れ(どの技も自分より低い位置の相手に対しての発生が遅過ぎて実質無い。)しか無いから一回カービィに掴まれたら下手すれば即死だし、当然滅茶苦茶効く。

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    1599 名無しさん2年以上前

    カービィはしゃがみ時以外はそこまで姿勢低くないし、しゃがみ時の下強の射程だとガノン相手にはそこまでささらないからカービィは姿勢で有利を取れない あとカービィは掴みと空中技が主要な攻撃手段だけどその空攻撃がガノンの先出しにも後出しにも勝てないし、ピカと違って逃げるのにずらしが必要な半確定コンボがほぼないから重量級の弱点を付けない 総じて書いてもらった通りのイーブンからコンボ有利がなくなって空戦不利が追加されるから良くて微不利

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    1598 名無しさん2年以上前

    ガノンの立ち回りの主軸の空Nや弱が効きづらくなってるから姿勢の低さは刺さってるぞ。ピカチュウが最不利の理由の1つもそれ。ただピカチュウと違ってカービィは空中で遅い、飛び道具がファイナルカッターだけで大したことない、空中だと丸い体のせいでデカい、このせいで五分まで巻き返されてる。

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    1597 名無しさん2年以上前

    その遠距離技持ちが大半なんだけどな。何か一個持ってれば充分ガノンに有効。我慢できずに近距離技差し込むからやられるだけで塩対応徹底しとけば時間はかかるけど普通に勝てる。 崖上がりもジャンプ上がり横Bがある代わりに2段ジャンプが低過ぎて崖離し攻撃がほぼ無くなってるから警戒すべきものの数自体は他キャラとそんなに変わってない。

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    1596 名無しさん2年以上前

    クッパ辺りも刺さりそうではある まぁ火力はおまいうだけど

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    1595 名無しさん2年以上前

    ガノンに言うほど姿勢の低さささらんから五分はないな 良くて微不利

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