スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
空下の後隙10倍にしろ
頭悪そう
空中攻撃の発生30fずつ遅くしろ
空上の後隙キンクルと同じにしほ
サムスのアプデとロボのナーフ無しとかいうスマブラ初期からの闇
それやると復帰だけじゃなくて立ち回りまで強くなっちまうんよな。空中移動自体を速くしてしまうと空中から差し込める距離が伸びるし、着地狩りもされにくくなる。 立ち回り以外では、下投げからのコンボの確定帯も今より伸びるかもな。 アイデアとしては全然アリ。でもやり過ぎには注意やね。やり過ぎた場合、サムスとかロボットみたいな調整クッソ雑な重量級が誕生する。
どっちかというとおじさん自身の横方向の空中機動力がもっとあれば解決しそう
縦は頭がはみ出たら困るからいいけどせめて横方向にもう少しだけ復帰を伸ばして欲しい
見てたんなら分かるだろ面倒なのに絡まれるからやめとけ 絡まれても無視しろ そもそもの内容を理解しないで論点ずらししかしないバ カに関わって時間浪費すんのが1番無駄 多分お前のコメやこのコメにもなんかきそうだけど俺は無視するからな
数日間みてたけどガノンの空中技良いねから技単体では強弱は判断できないまで話すり替えて自己完結ブッチできるのは別の意味で面白いなwww
vipじゃ使わずフレ戦で使うに限るな
元々話していた前提と違うからね このまま行っても平行線
多分捉え方が違うから話が合わないんだと思うけど、サイズによって技範囲を変化させると技自体の性能が下がるから技の評価はちゃんとできないってこと 同じ挙動をしていてもリーチとかが変わってしまうと技としては完全な劣化もしくは強化になるから、技範囲は元キャラ準拠 結果として本体性能の違いも合わせて総合的なキャラ性能は強くなったり弱くなったりする
あと自分はこの考え方だから、『単体では強い弱いは判断不能』の意見だな。
自分的には『技の当てやすさ』『技のリスク』『技のリターン』その他諸々まで含めて『技の強さ』で、『そんな技持ってるキャラは強いね』って考え方だからそれには賛同しかねる。 この議論はここで終わろうか。多分終わらんから。
サイズが変わるのは技性能の変化じゃなくて本体性能の変化だと思うんだけど。 サイズによる攻撃範囲の変化は本体性能依存になるから、それを考慮して評価しないと技と本体の性能を切り離したことにならないんじゃない? 同じ挙動の技が元キャラの本体性能によって評価が変わるなら、じゃあ技単体の評価って何って話になると思うんだけど。
並程度の強さの技を高水準の本体性能が補って、キャラとして強い立ち回りになるってことでは
本来『雑に振り回して万が一判定負けしたら大怪我をする技』を、『雑に振り回してもかすり傷で済む技』に変えちゃったらそれはもう別物でしょ。
それに技のリーチや判定などが本体性能と噛み合ったり合わなかったりでキャラとしての強さが変わるのは別におかしくはないんじゃない?
元々小さくて機動力が高いような本体性能の高いキャラがリーチや強い技をもらったらキャラとして強くなるのは当然だから別に良いのでは
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ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(18ページ目)コメント
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