スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
使ってるキャラ絶対一八で草
操作難易度全キャラ中一位
ガードは掴みじゃなくてもねんりきで強制解除されるしかといってシャドボ空Nはガードしたいしで面倒くさい 当たりやつも崖逃げシャドボテレポートが多くて逃げプレイヤー追うのダルいし逃げシャドボ遠距離戦法が対応できなくはないがシャドボねんりきテレポート下強と読むのが難しいし追いかけっこがうざすぎる
ジャンプ遅いキャラ使ってるし、弾キャラきついキャラ使ってるから余計キツく感じる
弾自体が遅いから撃たれたの見てからジャンプで避けるのが1番無難 ミュウツー側がそれに合わせて対空して来ても攻撃判定は弱いから思い切って技置いとくと案外競り勝てる
こいつcランクに置かれてんの草、普通にa余裕
サムスもこいつもだけどnb振ったら掴み確定するのき/もい、なんでガードしてる側が不利フレームになるのかわからん。
まぁ遠距離バースト技持ってて気絶技持ってて反射持っててテレポート復帰できるキャラが弱いってのは絶対にないだろ 弱い部分はあるけど強さは十分にあるキャラ 逃げてシャドボ撃って下投げ空前して逃げてってのが強い。 こんな戦い方が楽しいとは思わんけどな
ザクレイが強いって言ってるけど誰も結果残してないから、ただの人強だろ
技の威力アップやら隙やら減らしたところで根本的な弱さわ変わらんから意味ないやろ
コイツとメタナイトはもっと評価されるべき
体感20戦やって8回ぐらい尻尾に当たる それがラストの撃墜に繋がるとかじゃなくてそこからコンボ始動して稼がれたりとか 確実に差し込めてたタイミングで喰らったりとか
本当に言うほど尻尾が原因で負けてるか? 実際尻尾のおかげでこっちが助かったって思う場面あんまり無いぞ? まあ使い手にしかわからん部分もあるだろうけど
挙動が特殊で慣れるの少し大変だったけど、使ってみるとすげえ楽しい。その一方で尻尾による事故死があるから色々と大変。
弱いからっていうよりも 尻尾と軽さのせいで変な負け方や腑に落ちない負け方が多いせいで不満が募るのかなあと思う 何かこうゲームの根本的な楽しさ気持ち良さって面でモヤっとした負けパターンが多い
そもそもシャドボとか色々イカれてる技めちゃくちゃ持ってるんだよな 投げバもやばいしこの性能でネガってるのマジ意味わからん オンならトップキャラだろ
サムスの横強とDAは用途が違うんで 適当言うな
嘘乙 サムス、パックマンの横強が届かない位置で ミュウツーの横強は届いたぞ
尻尾の当たり判定無くせって言う気持ちは分からなくもないけど尻尾の当たり判定無くしたらミュウツーはマジでイカレキャラになる 他の性能は高いのにほぼ体のデカさだけでプロのキャラランクでもCランク常連になってるリドリーと尻尾判定ある上にピカと同じ体重なのに攻撃性能だけでAランクになるミュウツーを比較すればどれだけ攻撃性能がヤバいか分かる
根本ならまだしも先端ならあんまり飛ばないけどな
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ミュウツーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(23ページ目)コメント
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